Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: эмоции (список заголовков)
20:37 

сейчас самая большая моя мечта:

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Дорогое мироздание, пожалуйста, пускай хоть в понедельник нас всё-таки отпустят домой.
Я, конечно, домосед, но принудительное заточение не переношу на дух Т_Т


со старым новым годом вас, свободные человеки.

@настроение: нижнее

@темы: эмоции, что происходит, страх

URL
13:24 

письмо для Дедушки

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Я, блин, одержим стал последнее время поиском гаражей которые бы мне нравились. Оооочень долго не мог найти ни чего такого что б меня удовлетворяло (кроме того что уже приобрёл) и вот... сейчас вдруг база резко обогатилась.
Только беда в том, что практически всё это великолепие эксклюзивное, лимитированное и 99,99% недоступное.

Итак, к списку страданий:
если ненароком здесь будут проходить сведущие о местах добычи данных кладов, очень прошу - не поленитесь и поделитесь информацией

@темы: эмоции, обращение к народу, GK, PVC и т.п.

10:17 

Meifea от LongLong

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
И всё-таки я завершил его в этом году!
Я таксчастлив! я такрад!

Meifea от LongLong (по общему мнению это персонаж-девочка, но мне всё равно, я считаю его пацаном, что постарался передать в покраске.) Оригинальный вариант
Как и в случае с Синкером, мне не хотелось что б фигурка была симметрична и для добавления хоть какой-то динамики и непринуждённости в позе я изменил наклон головы персонажа. На этот раз он смотрит правее и выше положенного. Для этого пришлось из эпоксидной шпатлёвки долепить немного горла.

Над цветовой схемой я бился крайне долго, не в силах определиться что в какие цвета красить. Сначала он был синий с бардовым, и, помойму зелёный, потом ещё какой-то, (этот процесс поэтапное фотографирование как-то миновало), но постепенно, деталь от детали, я пришёл к тому что вы можете видеть в итоге. И я наконец-то доволен.

Лицо

На подставку времени ушло чуть ли не больше чем на сборку и выкраску персонажа. Дело не столько в сложности производства, сколько в подборе подходящих материалов. В отличии от предыдущих трёх фигурок, идея для этой базы появилась заранее и пришлось поломать голову как её реализовать. На последнем этапе оказалось ещё и что на самой "пуговице" слишком мало места для задуманного, так что пришлось повозиться с ненавязчивым расширением пространства, при том что б не сильно отходить от изначального круга и не менять базу полностью на что-то иное, отсюда в композиции появился ступенчатый рельеф.

Забор из сетки Рабица.

Столб-опора.
впрок

Снег

Череп мутанта

Табличка с предупреждением = жестянка из крышки монпансье + перевод и отрисовка текста на неё вручную.
К печали, карточка на которой был запечатлён процесс данного превращения, куда-то подевалась.

Сухие травинки

Рельеф

Фотосет (картинки крупные!)

Bonus - условия съёмки)

Всем спасибо за внимание. Теперь я возвращаюсь к курсовой, глаза б мои её не видели _-_

 

@темы: GK, PVC и т.п., творческий процесс, учЁба, эмоции

01:10 

дорогое удовольствие

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
то лак закончился не во время, то грунтовка, то маска жидкая понадобилась.
А я теперь умудрился сломать самую мелкую и самую важную деталь аэрографа - сопло. -_-'''
Похоже, что день когда я соберу её [Rith] будет реальным календарным праздником в моей жизни >_<

@темы: эмоции, творческий процесс, GK, PVC и т.п.

18:07 

ночные развлечения

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
От нечего делать мы периодически играем с Laurence в "заказные фанфики на время".
Забава для нас относительно новая и поэтому пока прёт.
До этого я написал ещё парочку по Мерлину. Lau выдал больше.
Прошлой ночью мне было дано три отправные точки "Мятная жвачка, тёплый свитер, Таймс" и времени примерно 30 минут. Фандом увидите сами

ВАРНИНГ - никакого слэша

Если кому-то это будет интересно, то в дальнейшем может рубрика и пополнится.

@темы: эмоции, что происходит, творческий процесс, просто так

23:12 

adieu mon Sher

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

@темы: арты, эмоции

22:30 

земные радости увеличиваются по клику

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
К Эцио приехал "папенька", теперь будет кому его в школу водить хD

А эт (этажом выше) наша скромная, недавно восстановленная, экспозиция Гандамов. ^__^

@темы: эмоции, GK, PVC и т.п.

14:13 

10 минут...

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
о которых можно говорить бесконечно!
но лучше просто посмотреть

Город дождя / Rain Town

@темы: японское, эмоции, аниме

19:11 

игра ради забавы

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Краткий пересказ того во что мы с Laurence, сейчас играем по аське

персонажи:
Дорси и Нэйл

Серия первая:
читать

Серия вторая:
читать

Серия третья:
читать

Серия четвёртая:
читать

Серия пятая:
читать

Серия шестая: - Варнинг, гейское содержимое.
читать

Серия седьмая: - Варнинг, ошмётки гейского содержимого
читать

Серия восьмая:
читать

Серия девятая:
читать

Серия десятая: *NEW - Варнинг, лесбийское содержимое!
читать

продолжение следует>>
запись создана: 30.04.2011 в 15:58

Вопрос: Держать в курсе развития событий?
1. Да  16  (84.21%)
2. Нет  0  (0%)
3. Всё равно  3  (15.79%)
Всего: 19

@темы: эмоции, просто так, арты, ПЧ

13:49 

немного поспамирую

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
У японцев вышел El Shaddai: Ascension of the Metatron

Я в восторге от психодела, хотя игра определённо на любителя.
Сама суть на японском улавливается достаточно мутно, но видимо:
юноша со внешностью Бреда Пита по названию Инок под чутким руководством демоноподобного японца, обзаводится джинсами и чудо доспехами (количество коих на теле говорит за уровень его жизни) и отправляется в путешевствие по поднебесным просторам с пейзажами а ля молочные реки кисельные берега с высокой целью спасения всея человечества.
видео с енг сабом
Чудо-штука должна выйти на инглише в этом году *сел и ждёт*

@темы: эмоции, игрушки, анонсируя и предвкушая

13:31 

"Сложный выбор"

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Мои два Хоука за две игры имеют разные классы но схожую внешность
отсюда мысль:
впервые подобие комикса 0_о

@темы: арты, игрушки, творческий процесс, эмоции

05:11 

lock Доступ к записи ограничен

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:21 

шутить изволю на прежнюю тему

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
"Особые услуги"

для тех кто не в теме и не в языке:
процитированы слова самого Фенриса "Данэриас заставлял меня разливать вино его гостям, их пугала моя внешность, а ему это нравилось"

@темы: игрушки, арты, творческий процесс, эмоции

03:25 

20% от оригинала

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
никогда не могу рассчитать размер рисунка
смотреть линии
ахтунг, оно огромно... я ещё буду править и доделывать... но не сейчас

@темы: игрушки, эмоции, творческий процесс

14:00 

DA2 пиксспам

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
я уже выпросил себе подарку у Laurence
картинка

а ещё
я обычно не пощу совсем чужие картинки, но тут не сдержался
вот
смотреть дальше
автор на deviantart.com

@темы: эмоции, просто так, игрушки, ПЧ

02:33 

эта игра перемешала мой мозг и вычерпала его ложкой

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
мне очень понравилось... очень-очень-очень
Этот пост будет максимально субъективен так как я впервые испытываю столько личностных переживаний по отношению к игре
...и меня это несколько пугает.

Dragon Age II
Разработчик: Bioware Edmonton
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: EA Russia
Создатели:
Композитор: Инон Зур
Дата анонса: 8 июля 2010 года
Даты выпуска:
Соединённые Штаты Америки - 8 марта 2011 год
Россия - 10 марта 2011 год
Европейский союз - 11 марта 2011 год
Платформы: Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
Игровой движок: Lycium Engine
Жанр: Компьютерная ролевая игра
Режим игры: Одиночная игра
Возрастные ограничения:
BBFC: 18
ESRB: M
Мною на игру затрачено: 41 час 39 минут (б*яяяя как же это мало)

Сначала по делу:
* Карта, отображаемые на ней квесты и выбор их, всё стало как-то интуитивнее - ура-ура
* Графика теперь сильно лучше - ура-ура
* Анимация персонажей - аллилуя!!! и этим всё сказано
* Локации... кто-то жалуется на их коридорность - но, друзья, вспомните первую часть - там всё ещё линейней! >< А то, что в предыдущей части мы путешествовали по "целой стране" а в этой нам даны лишь "город и окрестности"... да во всём Феррелдене первой части мест было меньше, разве нет? (кто бы подсчитал?)
* Да все склады и пещеры одинаковой планировки - тут не спорю - беда.
* За игру я встретил лишь одного высшего дракона с которым пришлось сразиться.... но, по правде сказать, в этот раз я по ним не сильно тосковал))
* У ГГ появился голос (общение персонажей стало живым)- ура-ура
* Из возможных рас протагониста остались только люди - о, нет - о, нет - но это только первое впечатление
* Влюбить в себя персонажа за одну ночь задарив его "практичными подарками" теперь не выйдет. Отныне придётся гораздо внимательнее следить за языком в присутствии потенциальной "жертвы", иначе можно в два счёта превратиться в соперников.
** Зато персонаж зашкаливший до друга , вас больше не слушает и принимаемые решения на его отношении к герою не отражаются (от такая она - друуужба)
** Подарки в игре есть он их всего по парочке на каждого персонажа и найти их можно в определённом месте и в определённый период игры (так я пропустил книгу в эльфинаже во втором акте)
* Биовар, очевидно, решили не трахать мозг игроков и сразу обозначили как "мусор" весь хлам годный лишь на продажу.
** правда арсенал и мусором иногда забивается так что мама не горюй.
* Вскрытие замков теперь не отдельный прокачиваемый скилл, а способность автоматически повышающаяся у разбойников с прокачкой "хитрости". Параметра "болталогия" так и вообще больше нет.
* У каждого варианта ответа ныне есть иконка поясняющая характер этого ответа - аллилуя (в первой части, из-за отсутствия таких "предсказаний" для меня многое становилось неожиданностью >< )
* Из романтических кат-сцен ушла эротика (какая была в первой части) - мне вообще всё равно, но с улучшенными модельками второй части на это было бы смотреть приятнее v_v
** Никого кроме ГГ больше нельзя раздеть/переодеть(полюбоваться на формы) в меню, внешний вид персонажей не изменен (за исключением оружия), улучшение их доспехов осуществляется покупкой или нахождением дополнительного оснащения (или как там это называется)
* Персонажи теперь имеют не просто предрасположенность к классу оружия, а строгое ограничение
** Если вы (как и я) не разбойник, желающий пользоваться луком и не обладатель DLC "Принц в изгнании" (дополнительный персонаж - дядька-лучник с историей, как подсказал мой друг Гугл), то смело продавайте все подбираемые луки, приткнуть вам их никуда не придётся (я как дебил всю игру протаскал с собой лук "на всякий случай" )
*** Варрик - гном-разбойник-арбалетчик и расказчик истории, по совместительству, так и оружия не меняет, "Со своей Бьянкой он ни в жизни не расстанется", повышение уровня персонажа повышает и убойность оружия (всем бы так...)
* Концовка преисполнена недосказанности, на мой взгляд, отсюда и все мои неистовые страдания по поводу этой игры. Поясню: "Они умерли" или хотя бы "Они жили долго и счастливо" ставит какую-никакую логическую точку, но "- Я не знаю что с ними. - Ну тогда я пойду их искать" - это вообще никакой не конец, ёпта >< а мне на столько хочется ещё повершить дел с этими героями, что меня прям начасти рвёт "Когда будет третья часть?!!! или хотя бы продолжающая DLC" Т_т

Я-маг и три моих друга (четвёртой была Изабелла но в пати влезают только три.... остальные так и не определились)
фото
Моё отношение к Фенрису, выданное постом ниже, на сей день только усугубилось.

а вот моя история:
текст со спойлерами
====
Речь письмо становится бессвязным ...
Короче, я устал писать (уж почти три дня прошло как я завершил игру)... всё равно ни кто не прочтёт этого полностью, так что... если кому-то действительно интересно что-то узнать или обсудить по заданной теме, милости прошу в комменты - с удовольствием пообщаюсь.

Непременно я ещё нагрешу фан-артом, но пока мне надо отвлечься, мне очень надо отвлечься... у меня слишком большой простой в учёбе. а бросать второй институт в мои планы не входило....

DLC
Legacy
Какие-то бандиты объявляются и жаждут крови рода Хоуков. Приходится разбираться, что там за ерунда произошла в прошлом Хоука-отца, которую теперь приходится расхлёбывать сыну.
История скучновата, да и сама вылазка уж больно вся подземельно-скалистая.
А финальный бой отчего-то показался мне больно сложным (поддался лишь раза с пятого, если не болльше).

Mark of the Assassin
Рыжеволосая эльфийка внезапно просит Защитника помочь ей выкрасть очень важный камень из загородного особняка на семи замках. А для этого надо хитростью проникнуть на торжественный приём и в сам особняк, но в конце-концов оказывается что и конечная цель не так очевидна как казалась.
Интриги-скандалы-расследования. Охота в лесу, беседы на светском рауде, громко, конечно, но стелс(!), головоломки (парочка), отдельные мини-квесты по поиску и сбору, ну и, конечно же, сражения с врагами.
И с врагам тут как-то попроще, умирал всего два раза и только из-за неожиданности/невнимательности.
Само ДЛЦ понравилось на порядок больше предыдущего.

с учётом обоих дополнений на игру затрачено: 51 час 47 минут 18 секунд
запись создана: 14.04.2011 в 19:46

@темы: эмоции, игрушки

14:39 

не хочу с ним расставаться, пусть будет аватар

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fenris - любовь моя

@темы: эмоции, игрушки, арты

12:02 

ударьте меня кто-нибудь!!!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
иначе я уже две ночи не могу спать нормально из-за этого парня...
он прекрасен...

Race: Elf
Gender: Male
Class: Warrior
Specialization: Tevinter Fugitive
Family: Varania (Sister)
Voice: Gideon Emery
Appearances: Dragon Age II

@настроение: Dragon Age II

@темы: просто так, игрушки, эмоции

14:02 

аааахренительненски

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Когти Зверя / Kemonozume / ケモノヅメ
Год выпуска: 2006
Страна: Япония
Жанр: Приключения, Романтика, Фэнтези
Продолжительность: 13 серий по 24 минуты
Режиссер: Юаса Масааки

Просто аааахренительненски крутанское аниме!!!! Я б вообще всем порекомендовал вне зависимости от расы и вероисповедания)

"Ромео и Джульетта" из рубрики мистика/ужасы.
Наследник "Кефукен" - славный воин по имени Тошихико однажды встречает девушку и с первого взгляда влюбляется в неё. Да и прекрасная Юка отвечает ему не меньшей взаимностью. В чём же проблема? - спросите Вы. Да в том что "Кефукен" это клан чьим призванием с древних времён было истребление пожирателей плоти - ужасных монстров-людоедов, живущих и скрывающихся среди людей, а Юка... она и есть людоед. Но никакие пристрастия в еде не помеха истинным чувствам и когда правда всплывает, влюблённые решаются бежать, не важно куда. главное как можно дальше от этой мирской суеты. Разумеется покоя им не сыскать, ведь "Кефукен" нужен наследник и воин (+ в додзё есть девушка влюблённая в Ташихико и она-то уж точно не смирится с его выбором), а Юка до побега была женщиной главы людоедов и её "семья" тоже не в силах простить предательства, ведь она ушла не просто с человеком, а с заклятым врагом!
скрины

Сюжет может показаться простым, но его подача, экспрессивная рисовка, набор невероятных совершенно персонажей - всё это превращает сериал с наишикарнейший арт-хаус.

@темы: аниме, эмоции

00:33 

lock Доступ к записи ограничен

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

дневник: Orange Days

главная