Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрушки (список заголовков)
02:33 

эта игра перемешала мой мозг и вычерпала его ложкой

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
мне очень понравилось... очень-очень-очень
Этот пост будет максимально субъективен так как я впервые испытываю столько личностных переживаний по отношению к игре
...и меня это несколько пугает.

Dragon Age II
Разработчик: Bioware Edmonton
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: EA Russia
Создатели:
Композитор: Инон Зур
Дата анонса: 8 июля 2010 года
Даты выпуска:
Соединённые Штаты Америки - 8 марта 2011 год
Россия - 10 марта 2011 год
Европейский союз - 11 марта 2011 год
Платформы: Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
Игровой движок: Lycium Engine
Жанр: Компьютерная ролевая игра
Режим игры: Одиночная игра
Возрастные ограничения:
BBFC: 18
ESRB: M
Мною на игру затрачено: 41 час 39 минут (б*яяяя как же это мало)

Сначала по делу:
* Карта, отображаемые на ней квесты и выбор их, всё стало как-то интуитивнее - ура-ура
* Графика теперь сильно лучше - ура-ура
* Анимация персонажей - аллилуя!!! и этим всё сказано
* Локации... кто-то жалуется на их коридорность - но, друзья, вспомните первую часть - там всё ещё линейней! >< А то, что в предыдущей части мы путешествовали по "целой стране" а в этой нам даны лишь "город и окрестности"... да во всём Феррелдене первой части мест было меньше, разве нет? (кто бы подсчитал?)
* Да все склады и пещеры одинаковой планировки - тут не спорю - беда.
* За игру я встретил лишь одного высшего дракона с которым пришлось сразиться.... но, по правде сказать, в этот раз я по ним не сильно тосковал))
* У ГГ появился голос (общение персонажей стало живым)- ура-ура
* Из возможных рас протагониста остались только люди - о, нет - о, нет - но это только первое впечатление
* Влюбить в себя персонажа за одну ночь задарив его "практичными подарками" теперь не выйдет. Отныне придётся гораздо внимательнее следить за языком в присутствии потенциальной "жертвы", иначе можно в два счёта превратиться в соперников.
** Зато персонаж зашкаливший до друга , вас больше не слушает и принимаемые решения на его отношении к герою не отражаются (от такая она - друуужба)
** Подарки в игре есть он их всего по парочке на каждого персонажа и найти их можно в определённом месте и в определённый период игры (так я пропустил книгу в эльфинаже во втором акте)
* Биовар, очевидно, решили не трахать мозг игроков и сразу обозначили как "мусор" весь хлам годный лишь на продажу.
** правда арсенал и мусором иногда забивается так что мама не горюй.
* Вскрытие замков теперь не отдельный прокачиваемый скилл, а способность автоматически повышающаяся у разбойников с прокачкой "хитрости". Параметра "болталогия" так и вообще больше нет.
* У каждого варианта ответа ныне есть иконка поясняющая характер этого ответа - аллилуя (в первой части, из-за отсутствия таких "предсказаний" для меня многое становилось неожиданностью >< )
* Из романтических кат-сцен ушла эротика (какая была в первой части) - мне вообще всё равно, но с улучшенными модельками второй части на это было бы смотреть приятнее v_v
** Никого кроме ГГ больше нельзя раздеть/переодеть(полюбоваться на формы) в меню, внешний вид персонажей не изменен (за исключением оружия), улучшение их доспехов осуществляется покупкой или нахождением дополнительного оснащения (или как там это называется)
* Персонажи теперь имеют не просто предрасположенность к классу оружия, а строгое ограничение
** Если вы (как и я) не разбойник, желающий пользоваться луком и не обладатель DLC "Принц в изгнании" (дополнительный персонаж - дядька-лучник с историей, как подсказал мой друг Гугл), то смело продавайте все подбираемые луки, приткнуть вам их никуда не придётся (я как дебил всю игру протаскал с собой лук "на всякий случай" )
*** Варрик - гном-разбойник-арбалетчик и расказчик истории, по совместительству, так и оружия не меняет, "Со своей Бьянкой он ни в жизни не расстанется", повышение уровня персонажа повышает и убойность оружия (всем бы так...)
* Концовка преисполнена недосказанности, на мой взгляд, отсюда и все мои неистовые страдания по поводу этой игры. Поясню: "Они умерли" или хотя бы "Они жили долго и счастливо" ставит какую-никакую логическую точку, но "- Я не знаю что с ними. - Ну тогда я пойду их искать" - это вообще никакой не конец, ёпта >< а мне на столько хочется ещё повершить дел с этими героями, что меня прям начасти рвёт "Когда будет третья часть?!!! или хотя бы продолжающая DLC" Т_т

Я-маг и три моих друга (четвёртой была Изабелла но в пати влезают только три.... остальные так и не определились)
фото
Моё отношение к Фенрису, выданное постом ниже, на сей день только усугубилось.

а вот моя история:
текст со спойлерами
====
Речь письмо становится бессвязным ...
Короче, я устал писать (уж почти три дня прошло как я завершил игру)... всё равно ни кто не прочтёт этого полностью, так что... если кому-то действительно интересно что-то узнать или обсудить по заданной теме, милости прошу в комменты - с удовольствием пообщаюсь.

Непременно я ещё нагрешу фан-артом, но пока мне надо отвлечься, мне очень надо отвлечься... у меня слишком большой простой в учёбе. а бросать второй институт в мои планы не входило....

DLC
Legacy
Какие-то бандиты объявляются и жаждут крови рода Хоуков. Приходится разбираться, что там за ерунда произошла в прошлом Хоука-отца, которую теперь приходится расхлёбывать сыну.
История скучновата, да и сама вылазка уж больно вся подземельно-скалистая.
А финальный бой отчего-то показался мне больно сложным (поддался лишь раза с пятого, если не болльше).

Mark of the Assassin
Рыжеволосая эльфийка внезапно просит Защитника помочь ей выкрасть очень важный камень из загородного особняка на семи замках. А для этого надо хитростью проникнуть на торжественный приём и в сам особняк, но в конце-концов оказывается что и конечная цель не так очевидна как казалась.
Интриги-скандалы-расследования. Охота в лесу, беседы на светском рауде, громко, конечно, но стелс(!), головоломки (парочка), отдельные мини-квесты по поиску и сбору, ну и, конечно же, сражения с врагами.
И с врагам тут как-то попроще, умирал всего два раза и только из-за неожиданности/невнимательности.
Само ДЛЦ понравилось на порядок больше предыдущего.

с учётом обоих дополнений на игру затрачено: 51 час 47 минут 18 секунд
запись создана: 14.04.2011 в 19:46

@темы: эмоции, игрушки

14:39 

не хочу с ним расставаться, пусть будет аватар

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fenris - любовь моя

@темы: эмоции, игрушки, арты

12:02 

ударьте меня кто-нибудь!!!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
иначе я уже две ночи не могу спать нормально из-за этого парня...
он прекрасен...

Race: Elf
Gender: Male
Class: Warrior
Specialization: Tevinter Fugitive
Family: Varania (Sister)
Voice: Gideon Emery
Appearances: Dragon Age II

@настроение: Dragon Age II

@темы: просто так, игрушки, эмоции

13:56 

похоже, это последний "долг" требовавший одного присеста до прохождения

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Castlevania: Lords of Shadow
Разработчик:
MercurySteam
Kojima Productions
Издатель: Konami
Режиссёр: Enric Álvarez
Продюссеры:
Jose Raluy
Dave Cox
Художники:
Juan Antonio Alcázar
Jose Luis Vaello
Сценаристы:
Enric Álvarez
Dave Cox
Eddie Deighton
Jon Sloan
Enrique Ventura
Luis Miguel Quijada
Композиторы:
Óscar Araujo
Series Castlevania
Платформы:
PlayStation 3, Xbox 360
Двта выхода:
Сев.Америка - 5 октября, 2010
Европа - 7 октября, 2010
Австралия - 19 октября, 2010
Япония - 16 декабря, 2010
Жанр: Action-adventure, Hack and slash
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - MA15+
BBFC - 15
CERO - D
ESRB - M
PEGI - 16+

Главный герой - Габриель (на лицо больше напоминающий русского богатыря Алёшу или Добрыню, но не средневекового европейского рыцаря) - отправляется в путь дабы встретиться со своей покойной женой Мари. А как только он узнаёт, что возможно ещё и воскресить возлюбленную, для чего нужно "лишь" забрать фрагменты маски Бога у трёх повелителей тьмы и воссоединить их... Тут уже он пускается во все тяжкие.

История преподнесена ввиде книги, которую во время загрузки нам зачитывает приятный закадровый голос человека, некогда знакомого с Габриелем. (кто сей чтец будет ясно по сюжету)
скрины



Просто завораживающе красивая картинка! Имеется весь ассортимент локаций, от сырых подземелий, через адские пустоши и до цветущих лесов с поющими птицами. Атмосфера каждого уровня передана мастерски. Дизайн архитектуры уровней на высоте.
Игровой процесс весьма разнообразен, что не даёт заскучать в процессе. Придётся и лазать, и разгадывать загадки, и в меру сражаться с врагами большими и малыми... предстоит даже покататься на некоторых из них. Дизайн врагов интересен.

Касательно мифологии - здесь сытная и наваристая каша - в одном чане варились, вампиры и оборотни, ангелы и боги, зомби и титаны, некроманты и ведьмы.

Интересная деталь: видимо, специально для поклонников Shadow of the Colossus в этой игре имеются аж 3и босса которых необходимо убивать по принципу, вышеупомянутого шедевра. Т.е. карабкаться по огромному телу, стараясь удержаться при его колебаниях и отмашках, до определённых отметин, а пройдя весь путь уже наносить контрольный удар.

Прохождение уровней подано как, например, в Devil May Cry 4 или Bayonetta - к любому уровню любой главы можно вернуться когда угодно и перепроходить его сколько захочется, более того, по мере апгрейда на некоторых локациях до "секретиков" можно добраться только когда получишь определённую способность по сюжету.

Апгрейды имеются как сюжетные - обретение новых реликвий, дополнительного оружия (коего 4е вида) и магии (2а вида) позволяющих активировать механизмы, пробивать стены и преодолевать препятствия не подвластные обычному человеку, так и "самостоятельные" которые, в свою очередь, можно разделить на две категории:
"заработал" (это комбинации и удары, покупаемые в меню за очки опыта, полученные в бою) и "нашёл" (это ковчеги братства заныканные по всему миру с увеличением объёма дополнительного оружия и тела павших рыцарей братства, пытавшихся пройти этими тропами до героя, которые дают прирост к жизни и магии). Вообще, порадоваться есть чему.

Свои добивания для каждого вида врагов и боссов, не такие, конечно, кровавые как в God of War (может и к лучшему), но не менее эффектные и зрелищны.

Камера в игре не управляема, как в большинстве игр такого жанра, но здесь, благо, я не приметил особо мест где это мешало бы направлению движения и сбивало ориентацию в пространстве.

Относительно "Костюма Снэйка" для второго прохождения - все предвкушения оказались тщетны, в "костюм" входит лишь повязка на глаз и бандана, чего не в ролике и не видно.

В личном хит-параде я оценил бы эту игру как 9 из 10 (всё в ней замечательно, но не 10 потому что на мой вкус морда протагониста скучна и не типажна), да - это весьма субъективно). Если б не концовка было бы 8 из 10 но финал прям-таки вырвал пальму первенства, доказав, что все усилия были не напрасны (придётся ждать следующей части).
___________________________________________
Дополнение

Castlevania: Lords of shadow "Revive" DLC
Прямое продолжение сюжета.
спойлера

Castlevania: Lords of shadow "Resurrection" DLC
увы
запись создана: 31.03.2011 в 13:08

@темы: игрушки

17:27 

увы, об этом много не напишешь.

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fable 3
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Локализатор в России:
Геймдизайнер: Питер Молинье
Дата выхода: Xbox 360
США - 26 октября 2010
Япония 29 октября 2010
ЕС - 28 октября 2010
PC (Windows)
США - 17 мая 2011
ЕС - 19 мая 2011
Россия - релиз запланирован на 20 мая 2011
Платформы: Xbox 360, PC (Windows)
Движок: Проприетарный
Жанр: Action RPG, Симулятор жизни
Режим игры: Одиночная игра, Кооперативная игра
Возрастные ограничения:
ESRB - M
PEGI - 16+

50 лет прошло с событий второй части. В Глушвиле теперь всё паропанк, но старый район вполне узнаваем.
Альбионом правит безжалостный тиран Логан - он есть старший брат главного героя. Половина игры уйдёт на то что б свергнуть деспота и стать королём, а вторая - это уже экономическая стратегия, в процессе которой надо будет подготовиться к грядущему нашествию тьмы на земли Альбиона.
Вобщем, это весь сюжет, а в середине можно заниматься в своё удовольствие всякой фигнёй. Искать сокровища, выполнять квесты, заводить романы, скупать дома и лавки, обставлять собственные дома.

* Как и раньше в качестве ГГ предлагается готовый персонаж: парень или девушка - а по ходу игры его уже можно стричь, переодевать, красить, татуировать и всё что душе угодно (но на рожу они всё равно, мягко говоря, не боги >< ).
* Перемещение между локациями стало скоростным и каждовременным. Нажатие одной кнопки отправляет героя в убежище с личным дворецким и оттуда по карте можно безнаказанно отправиться куда угодно (отсчёта "дней в пути" больше нет)
* Общение с персонажами стало один на один и поднять свою репутацию просто начав прилюдно танцевать на площади уже не получится.
* Поцелуи стали реалистичнее, танцы омерзительны (особенно если между мужчинами, а принцесса, поднимающая мужика над головой или целующая ему руку, это, вообще, стрёмно), секс странный стал - на слух только собственные вздохи и ни какой реакции партнёрши... Наёмная работа мне понравилась гораздо меньше чем во второй части.
* Большую часть ачивментов и возможностей перенесли в мультиплеер.
* Половина или даже две трети игры - забавно и занимательно, далее надоедает, концовка ваще унылая, не эпичная ни разу, даже по сравнению со второй частью.

4 скрина

Кароче, лично для меня 2а часть осталась в приоритете, не смотря на выросшую (в 3ей части) анимацию, и количество эффектов

@темы: игрушки

22:03 

Эра драконов!!! три больших ящерицы за всю игру -.-

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Dragon Age: Origins
Разработчик: BioWare Edmonton, Edge of Reality (версии для консолей)
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Создатели
Композитор: Инон Зур
Дата выхода:
Сев.Америка - 3 ноября 2009
Россия - 5 ноября 2009
Европейский союз - 6 ноября 2009
Платформы: Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
Движок: Eclipse
Жанр: Компьютерная ролевая игра
Режим игры: Одиночная игра
Возрастные ограничения:
BBFC: 18
ESRB: M — Mature
OFLC: MA 15+
PEGI: 18

Мною на игру затрачено:
68 часов 42 минуты

Это первая европейская РПГ которую я прошёл. До этого я немного играл в представителей жанра (Морровинд да Обливион, Фэйбл - но на РПГ он мало похож... пытался в Масс Эфект, но космо-тематика такого вида и перестрелки из бластеров - не моё), и мне очень даже нравилось, но до конца я прошёл только DA. Скорее всего из-за отсутсвия тысячи и одного побочного квеста.
Графа весьма так себе (я играл на Xbox360) знаю, что на комп всё лучше, но всё равно визуально игра не впечатлила.
По части локаций всё коридорно... ооочень коридорно (особенно в сравнении с Обливионои или Морровиндом где идти можно на все четыре стороны).
Не знаю как обстоят дела с анимацией других классов (98% времени я юзал только собственный персонаж), но у магов с движениями всё ооооочень скудно.Палка вперёд, Палка наверх, палка вперёд, палка наверх..._-_
И играть я в неё решился только когда узнал что "там возможны гомосексуальные отношения"... стало любопытно, на что решились в серьёзной игре (а не как в Фэйбл)... я сразу польстился на Алистера, но он оказался непреклонен (хоть и стал лучшим моим другом), в итоге я ни с кем и не замутил, то есть... вообще ни с кем.V_v Но не смотря на это сюжет всё-таки прельстил к себе.

За многовариантностью событий, всё описываемое по сюжету будет весьма субъективно.
Итак: пересказ моего прохождения
Походу из-за глючной озвучки, к моему персонажу периодически обращались в женском роде. Особенно позабавило "это была... женщина" в трогательной речи Алистрера над моим героическим телом.
Хотя вот в текстовом послесловии говорится, что в мою честь Огрен назвал дочь... интересно оно так у всех?

Скрины и видео не вставляю, все равно ГГ у всех разный, а со своего я захват не могу делать.

_____________________________________________________________________
дополнение Dragon Age: Origins — Awakening
Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts
Даты выпуска: 19 марта 2010 г
Платформы: Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
Игровой движок: Eclipse
Жанр: Компьютерная ролевая игра
Режим игры: Одиночная игра
мною на дополнение затрачено: ~16 часов 15 минут

Из-за своей любопытности накосячил и Пробуждение прошёл не от своей концовки. Т.е. в основной игре после прхождения решил узнать, что будет если всё-таки спойлер, но развилку не допрошёл и начал дополнение, которое продолжило последний автосейв и додумало, что мой Серый Страж не умер-таки.
Зато я импортировал своего Локи и как ни в чём ни бывало продолжил свои странствия.

Спустя какое-то время с решающей битвы в Дэнэриме в эрлинке Амарантайн, куда ГГ назначают Командором, вновь начались проблемы с порождениями тьмы. Караваны торговцев подвергаются разорению, тёмные твари терроризируют мирных жителей. Но всё не как обычно... на этот раз порождения тьмы ведут себя на порядок хитрее, они даже устраивают засады и, вообще, действуют довольно спланировано. Что же случилось? Это нам и предстоит выяснить и попутно ввязаться в "семейные" дрязги порождений тьмы, матери их - Многосисы и ...
Из знакомых уже персонажей нам будет Огрен который изволит присоединиться к Серым Стражам, все остальные герои (коих 6) - новые.
Одним глазком удастся взглянуть на Алистера, теперь по горло загруженного королевскими обязанностями (после встречи с ним моему парню руку в локте заклинило х) видать, скучает). И волшебница Винн выдаст нам в Амарантайне побочный квест.
В дополнении ломовые цены по сравнению с основной игрой, хотя и заработать денег выходит значительно легче.

Что я могу сказать, я дополнением вполне удовлетворён.

* жаль, конечно, что события дополнения я не перенесу во вторую часть т.к. хочу что б мой Локи всё же остался посмертно героем, а не бесследно исчез возродив орден Серых стражей.
Светлая память тебе эльф-маг, Страж-Командор.
запись создана: 26.03.2011 в 10:02

@темы: игрушки

17:37 

для меня эта фантазия - первая

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Final Fantasy XIII
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Режиссёр: Motomu Toriyama
Продюссер: Yoshinori Kitase
Художники:
Tetsuya Nomura
Isamu Kamikokuryo
Сценаристы:
Daisuke Watanabe
Motomu Toriyama
Kazushige Nojima
Композитор: Masashi Hamauzu
Серия: Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Движок: Crystal Tools
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 17 декабря, 2009
Сев. Америка - 9 марта, 2010
Во всём мире - 16 декабря, 2010
Жанр: Role-playing game (JRPG)
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - M
CERO: - B
ESRB - T
PEGI - 16+
Мною на игру затрачено: 93 часа 16 минут

Первоначальный черновик этого поста до публикации не дожил - печально, но придётся писать всё заново.

Сюжет:
Если без сложной терминологии "ласи-фалси" то:
Группа из шест человек (не сразу) встречается и знакомится, как это обычно бывает, в силу сложившихся обстоятельств.
Состав: Воинственная Лайтин, геройствующий Сноу, эмо-размазня (особенно по началу) Хоуп, инфантильная Ваниль, простодушный негр Саз и (много позже) спокойная Фанг.
Встречаются они и попадают в неприятную такую ситуёвину... после "взрыва" босса каждый обнаруживает на своём теле метку, а это означает что в их жизни появился "фокус" то бешь цель, которую им пренепременно необходимо выполнить иначе быть им чудищами диковинными до конца дней своих, или камешком невостребованным, коли в срок не управятся. Только вот что это за цель уведомления по почте им ни кто не отправлял, а посему умнички сами придумал "защитить Кокун". Проблема ещё и в том, конечно, что люди ненавидят и боятся "меченных", так защитники мира и справедливости само собой оказываются вне закона... дальше там много всякого, сразу и не упомнишь, да и не стоит пожалуй лишних сполеро-запутанностей писать... просто поиграйте кому интересно...

В другие части ФФ я до сих пор не игрывал. И, по правде сказать, за эту-то браться опасался ибо "это ведь аж 13(!) часть, да что я там пойму???". Но настоятельные рекомендации попытаться и относительное игровое затишье на тот момент склонили-таки меня на попробовать. И знаете что? МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ! (особенно когда появились Ваниль и Хоуп).
* Для тех, возможно ещё существующих, кто не знает - всё-таки цифра 13 тут не говорит о 13 главе последовательного повествования. Как я это понял игры объединены общей вселенной ( и Чокобо) и не более.

Графически игра красивая до одурения, рендеренные ролики так и вообще просраться дадут многим 3D мультикам.
До третьего диска (у меня 30 часов игры) всё очень и очень линейно, просто бежим по коридору в заданном направлении, бьём всё что шевелится и периодически любуемся кат-сценами. И лишь на Великих степях становится возможно эксплорить и выполнять побочные квесты (60 с лишним заданий которые поначалу я подорвался ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ, но на 70 часу игры энтузиазм спал... кое-какие заданные сражения уж больно задротские). Всё это время, да и кое-где позже, игра умудряется нас поучать. Кажется ну вот теперь всё "я уже всё знаю"... ан нет-нет да всплывёт оконце с пояснением "как ЭТИМ пользоваться", да "чем ТО чревато".

Боевая система:
Наверное можно назвать её "пошаговая риал-тайм". Единовременно игрок управляет лишь одним персонажем (сначала, и очень долго, каким дадут, позже - любым на выбор) отдаёт ему команды пока набирается шкала действия, остальные два персонажа взятые в пати действуют по своему усмотрению. Корректировать поведение группы в целом можно, а зачастую просто необходимо, при помощи переключения так называемых "парадигм" - собираемых из моделей поведения персонажей. Вобщем-то, понять это по описанию достаточно сложно, на практике же всё воспринимается быстро и интуитивно.
Классический и бессмертный ход: урон наносимый оружием всяко больше чем магией (конечно, если нет избирательного иммунитета и уязвимости), но при помощи магических атак, можно пошатнуть защиту врага и тогда оружие станет в разы эффективнее.
скрины
* Это подло: я из последних сил натягивал очки CP что б получить ачивки за максимальную прокачку, оказалось, что после финальной битвы кристаллиум ещё разлачивается >_<
* "Шикарное" экстра открылось мне после прохождения - 3и аватарки персонажей для профиля... просто кулл -_-

@темы: игрушки

17:17 

мистика-мистика

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Folklore
Разработчик: Game Republic
Издатель: SCEI
Режиссёр:
Yoshiki Okamoto
Takashi Shono
Сценарист: Hidehisa Miyashita
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 21 июня, 2007
Сев.Америка - 9 октября, 2007
Европа - 12 октября, 2007
Австралия - 18 октября, 2007
Жанр: Action-Adventure/Action RPG
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: ~ 28 часов


Загадочный звонок рыдающей женщины, с одной стороны, и таинственное письмо от погибшей матери - с другой - сводят Китса и Элен в приморской полу заброшенной ирландской деревне с названием Дулин. День прошёл вполне уныло если не считать случая с женщиной исчезнувшей на утёсе. А вот с приходом темноты началась самая мистика. В ночи как Элен, так и Китс по зову таинственного голоса отправились в местный бар, но вместо заядлвх пьянчуг повстречали там немёртвых существ, словно сошедших с рисунков Тима Бёртона. Мило побеседовав, на выходе из бара каждый герой встречает ещё одно существо - проводника и наставника (для Элен таковым становится Пугало, для Китса - "аристократ невидимка" ), так под их чутким руководством девушка и журналист впервые попадают в потустаронний мир паралельных реальностей.
Дальше болььше - герои повстречают в паралельности сущесть каждому из которых потребуется нечто своё "что бы спасти миры" и персонажы окажутся по разные стороны баррикад, хоть и не будучи в конфликте сами. Так же вскроется загадочная серия смертей произошедшая в Дулине 17 лет назад... первой зацепкой станет мальчик по имени Херви... а уж до чего этот клубок размотается, лучше пройти самому. . .

* Повествование игры разбито на главы, каждую из которых придётся пройти по разу за каждого из персонажа. Последняя глава проходится за двоих паралельно.
* Свовеобразным решением создателей было полное отсутствие озвучки диалогов (за исключением CGроликов, коих не много), большинство сцен поданы в форме комикса или печатного диалога "друг напротив друга" с циклом анимаций.
* Пока я не проникся сюжетом, игра меня беспощадно усыпляла. После некоторого перерыва я даже затёр трёхчасовой сейв и начал игру сначала, поскольку ни черта не помнил что происходило в этом унынии ^ ^
* Ни каких мечей, пистолетов и щитов - весь арсенал героев будет состоять из поверженных и захваченых "фей". Разумется первую пару - "щит" и "меч" нам получить помогут, всё остальное "спасение утопающих" дело наших собственных рук. Что бы "рекрутировать" в свою копилку свежие силы контроллер придётся трясти, качать и дёргать - так что играть желательно на родном контроллере ибо без поддержки sixaxis здесь никак .
* Всё максимально коридорно, персонаж может только идти, бежать, отскакивать и использовать фолка; в мирных локациях только идти-бежать, в помещениях только ходить.
* РПГ элементы здесь весьма относительные (так что пугаться рано, а обольщаться нечему) самое РПГшное это прокачка фолк-оружия по нескольким (максимум 4м) параметрам и переодевание Элены в разные плащи, которые удастся достать.
* Квесты (одно название) - даются барменом, днём и ночью разные, доступны становятся очень не сразу, по принятии, автоматически переносят в место выполнения, по выполнении - обратно в бар. Заключаются в "победи", "найди","сопроводи" - большинство требует просто добежать из пункта А в пункт Б и выслушать персонажа.
* Занятно выглядят подсказки-рекомендации к сражениям с определёнными видами врагов и боссами - на каждую реальность имеется своя книга, страницы которой можно заполучить разбивая кристаллы на локациях соответствующей реальности, в этих книгах изображены и прокомментированы стилизованные под гравюры сражения одних фолков с другими, вот только коментарии не поддаются прочтению т.к. написаны на "фольклёрском", а саму суть необходимо уяснить исключительно из изображения, которое не всегда однозначно.
скрины

Интересная концовка, спойлерить не стану, но хоть было и понятно что придёт всё к чему-то подобному, но до самого финального ролика я до такого развития сюжета так сам и не додумался ^ ^'''

@темы: игрушки

20:49 

добрая сказка

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Majin and the Forsaken Kingdom
Разработчик: Game Republic
Издатель: Namco Bandai Games
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Сев.Америка - 23 ноября 2010
Европа - 26 ноября 2010
Япония - 20 января 2011
Жанр: Action-adventure, puzzle
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затрачено: ~ 23 ч. 30 мин.

В некотором царстве, в некотором государстве, царили мир и процветание, примерно до тех пор пока технологии мира не развились в чрезмерной степени.
А по всем известной логике, с великими знаниями к человечеству всегда приходят и великие беды. То же случилось и здесь.

Начинаем с того, что главный герой - паренёк-воришка от рождения понимающий язык зверей, проваливается в какое-то подземелье и сталкивается там с совершенно недружелюбными существами состоящими словно из чёрной смоли. Сражаться с этими гадами пока нет совершенно ни какой возможности, так что придётся играть в прятки. От своих друзей - птиц и крыс (размером с кошку), герой узнаёт, что неподалёку заточён Хранитель, способный повергать тьму, но Хранителя надо отыскать и помочь выбраться.

Так мы и встречаем Мадзина - большое, добродушное, пушисто-травянистое существо с рогами и хвостом - Мадзин становится герою другом и напарником, все дальнейшие приключения они пройдут плечо к плечу...

* На первый взгляд игра может показаться аляповатой, я бы назвал её более позитивной и сказочной версией Enslaved ). Конечно, паркурно-акробатические элементы не сравнить с Манки (... ну не Асассин это и даже не Принц Персии), но того, что паренёк умеет, ему вполне хватает.
* По ходу сюжета предстоит вернуть Мадзину 4 силы природы, которые отняла у него Тьма, поглотившая королевство. Каждая из способностей имеет три уровня апгрейда - выглядит это как поедание Мадзином "ягод" больших и малых).
* Очень неожиданно и весьма приятно было обнаружить в игре подобного жанра смену времени суток. Как оказалось это не только для красоты нужно, в ночи имеются свои игровые преимущества.
* Мадзин подчиняется командам героя, он же выполняет функцию аптечки. Когда здоровье героя снижается от ранений, сам он покрывается чёрной смолой в соответствующей степени, а напарник в спокойной обстановке будет вытягивать тьму из героя, восстанавливая его жизненные силы.
* Здоровье Мадзина восстанавливается под особыми светящимися деревьями, растущими на границах меж локаций, а так же сам ГГ может про запас носить с собой до 5и лечебных фруктов.
* Персонажи постоянно взаимодействуют, как в битве так и в решении загадок. Не смотря на то что ударов оружием для человека новых не открывается, бой становится более разнообразным при повышении "уровня дружбы" появляются новые совместные добивания.
* В игре можно менять внешний вид главного героя, меняя имеющуюся одежду, наручи и головной убор на те что скрыты в сундуках по всему миру (костюмов не слишком много но вполне достаточно для того что б сделать персонаж более привлекательным. Мне вот понравился наряд "члена свиты" )), каждая найденная шмотка обладает дополнительным бонусом к параметру героя. Мадзин по мере набирания сил тоже меняет внешний вид (растительность на его спине цветёт и пахнет всё сильнее), так же на него найдётся два сундука с дополнительным аутфитом.

скрины
Вообще, мне игра понравилася, я прошёл - получил много удовольствия.

@темы: игрушки

23:04 

Catherine (Demo)

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Я обажаю 4С студию *_* а здесь, считай, мультик от них прям в игре!
Рисованные заставки сменяются трёхмерными роликами и их мого-много-много ^^
Cэлшейдинг здесь такой классный, эх были бы такими No More Hero. . .
Всю демку не прошёл, что видел - два сна - пазл-лабиринта по которым надо с рогами в трусах и с подушкой в обнимку , как можно скорее дбраться до верха башни из кубиков (с каждым смещением блока башня рушится снизу). самый страх по втором кошмаре - помимо нас к верху башни стремиться ещё и пугающе огромная женщина со страшными руками и окровавленной вилкой х)

Японка выйдет уже 17 числа, евро-релиз пока TBA, так что ждём.

@темы: анонсируя и предвкушая, игрушки

03:42 

моя переживать

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

по, вероятно, непонятному для многих поводу.

The Last Story наконец-то вышла в Японии, но европейского релиза мы, судя по всему не дождёмся. Издателей, видите ли, ломает переводить игру на несколько европейских языков (ведь их основной бренд Корби -_-)... оптимисты надеются на то что, в таком случае, игра выйдет хоть бы на английском для Америки... а особо инициативные ещё и собирают подписи в петиции.... ох не знаю поможет ли, короче на инглише не анансировали её даже ...
с другой стороны если выгорит всё, то всегда есть надежда на фанов - благо титры в игре имеются)

Сама игра - класс!
Впервые в РПГ - отряд спецназа) команда бегает, стрейфится, прислоняется к стенам, прячется в укрытии и всё риал тайм *q*
Так же не стандартно, то что начинается игра сразу в геймплей, без предварительных ласк, так сказать, "не тормози, бака" - кричит нам девица-красавица и приходится следовать за ней не смотря на поджимающие шортики х))) после тройки другой туторилов, о том как бегать, вращать камерой и прислоняться, нас перебрасывают уже на управление другим персонажем состоящим в паре с одноглазым бесёненом) ещё пара лекций о пользе стрелкового (на сей раз) оружия и оба дуэта пересекаются в общем пространстве пещеры и далее действуют сообща. Лишь после, достаточно скорой, победы над крупненьким таким "Шреком" мы увидим первую кат сцену "в таверне" ...
Стильные персонажи, крутая график (для Wii), много живых анимаций, частые кат сцены, вообщем, всё идеально, только на японском v_v

@настроение: список игр ради которых видимоо придётся учить японский основательно - пополнился

@темы: анонсируя и предвкушая, игрушки

18:59 

Ретроспектива

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shadow Hearts: From the New World
Разработчик: Nautilus
Издатель:
Япония - Aruze
Сев.Америка - XSEED Games
Европа - Ghostlight
Дизайнер: Takamasa Ōsawa (режиссёр)
Miyako Kato (дизайн персонажей)
Композитор: Yoshitaka Hirota
Серия Shadow Hearts
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода:
Япония - 28 июля 2005 г.
Сев.Америка - 7 марта 2006 г.
Европа - 25 мая 2007 г.
Жанр: Console RPG
Режим игры: Single player
Возрасмтные ограничения:
CERO: 12
ESRB: T
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 59 часов 52 минут 27 секунд

Примечательно что события данной РПГ происходят не где-то в паралельной вселенной или далёком будущем а буквально в Америке 30-х годов.
Главный герой - парнишка 16 лет по имени Джонни Гарлан, потерявший отца и сестру (и воспоминания о той ночи) в пожаре три года назад. Сейчас Джонни владеет собственным детективным агенством в котором главным и единственным детективом и является, а помогает ему шкафовидный дворецкий, который души в мальчике не чаит и в огонь и в воду за ним с голыми руками пойдёт. Детективное агенство, детективное агенство, ну как детективное агенство? кошек они там всяких искали, потерявшихся собачек, в основном, детскими проблемами занимались, короче... И вот, свершилось, в контору заглянул серьёзный клиент! Профессор Гилберт, человек не самой приятной наружности, прости найти какого-то мужчину. Джонни с энтузиазмом берётся за дело, но вскоре всё окрашивается не в самые радужные цвета. Обычные бандиты и хулиганы внезапно сменяются жуткими монстрами а на голову сваливается, в буквальном смысле слова, демоноподобная девица.



Месиво в игре, конечно, полное, есть и индейцы и монстры и пираты и вампиры и ниньзя и мафия, но несмотря на внешне абсурдную кашу, история разворачивается в игре очень и очень захватывающая.


скрины



Вампирша Хельда потрясающий персонаж, за неё игре отдельный респект!
Это существо имеет три внешних обличия в зависимотсти от калорийности поглощённой крови, она может быть
розовой (что примечательно) летучей мышью


стройной красавицей

и, внимание, фигуристой пышкой. Вот эту её форму я обожаю больше всего, во-первых она невероятно обаятельный колобок, а во-вторых у неё количество жизни и удар как у слона)



Вот только схватка с финальным боссом никак не хотела разрешаться в мою пользу только с десятого раза мне удалось-таки увидеть финальные ролики и титры.
Эта мощненская скотина (извините мой французский) псле первых же двух ударов начинает херачить так что не остаётся времени даже дышать, не то уж что бить её, только и знаешь, что пытаешься хоть кем-нибудь выжить за каждый её ход. Вообщем, сложившаяся ситуация, очень недвусмысленно намекала на то, что мне бы следовало пройти игру от начала до конца ещё разок, что б стать конкурентноспособным этой даме. >_<
В итоге пришлось бегать по известным локациям (в результате отурыть и одну новую) около 5и часов прокачиваясь и зарабатывая более мощное оружие, броню и заклинания. Поле чего, где-то на 59 уровне жизни мне-таки удалось завалить финального босса но тож не без облаков - рабуюс)

Касательно боевой системы:
Она, вполне естественно, пошаговая, но для того что б персонаж успешно выполнил всё указания необходимо ещё и остановить в нужных сектарах спецовую вращающуюся стрелку.
Огромная куча магических заклинаний и ударов, возможности их комбинирования. Стыдно признаться, но за всё время я так и не разу не использовал "мэждик комбо" и не докачался до 740MP за Рикардо что б опробовать действие одной из серенад и не нашёл всех летучих мышей и даже не натолкнулся на челленжи для апгрейда Френка и не довыполних задания Лавкрафта... Вообщем, было ещё чем заняться, но вожделение триумфального поста взяло верх)

@настроение: решил пройти всю серию , хоть и в обратном, получится порядке (да не в первой))

@темы: игрушки

23:21 

быстрая игра

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Last Rebellion
Разработчик: Nippon Ichi Software, Hit Maker
Издатель: JP Nippon Ichi Software
Сев.Америка NIS America
Европа Tecmo Koei
Платфома: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 28 января, 2010 г.
Сев.Америка - 23 февраля, 2010 г.
Европа - 26 марта, 2010 г.
Жанр: Action role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: T
Мною на игру затрачено: ~24 с половиной часа

Сочетание местной игровой графики, года выпуска и факта что это эксклюзив для PS3 приводят в ступор с первой же битвы (а игра начинается именно с битвы).
Скудные пейзажи, убогие (местами особенно) текстуры, недобор с полигонами кое-где, отсутствие CG-роликов - всё это причины по которым я не осмелюсь кому-либо советовать эту игру.
Минусы-минусы-минусы, но не без плюсов всё же.
Интересный игрово-сюжетный ход: два человека существуют в одном физическом теле. Это не раздвоение личности или какой-нибудь паразитизм, а вынужденные меры к продлению жизни. В аниме мы, несомненно, уже встречали нечто подобное (Tetsuwan Berdy Dekode например), но в играх я такого не припоминаю.

Лицом к лицу герои встречаться могут лишь в некой астральной комнате с часами в полу, находящейся где-то в глубинах сознания (по всей видимости).

Сюжет: спойлерно
По сути эта игра представляет собой графическую новеллу, т.к. все сюжетные события и диалоги освещаются тут посредством сменяющихся статичных артов.

Из всех пройденных мной ЖРПГ эта оказалась самой короткой, хотя сие вполне оправдано, ведь в игре нет ни побочных квестов, ни магазинов, ни прокачки оружия ни запутанных лабиринтов из карт. Всё что нам позволено это автоматически прокачивать параметры с ростом уровня и распределять между заклинаниями страницы магических книг, зарабатываемые в битвах с боссами.


Мне изначально не нравилось, как нарисованы авторские арты к игре, да и до сих пор особой любви к ним не питаю, но с игровым временем раздражать стиль перестаёт.

Хоть после боя автоматического освежения параметров и не происходит, у персонажей есть превосходная способность: когда в теле находится Аиша постепенно восстанавливается жизни, когда Найн - магия, но после боя порой приходится ооочень долго стоять и тупо ждать пока всё восстановится до уровня хоть сколько-нибудь достаточного для следующего боя (например этот пост с впечатлениями я пополняю в те самые минуты накопления). И чем старше ваш уровень, чем ёмкость магической и жизненной шкалы больше, тем дольше придётся ждать восстановления.
Чем сильнее я становился в ходе прокачки тем проще становилось побеждать врагов, даже с боссами ни разу не возникло проблем. Самым сложным было сражение с некоторыми видами андройдш, которые на тот момент могли положить меня одним ударом ноги, а в последствии настоящей бедой стал статус парализации, порой но навешивался не внимая тому факту, что надет аксессуар его обнуляющий и избавиться от него произвольным способом было практически невозможно.
Мир заселён врагами не слишком густо, но они все слухастые, глазастые и очень одинокие, по всей видимости, так-как заняться им особо нечем кроме как гнаться за тобой пока не догонят (ну или пока ты не свалишь в другую локацию) т.е. драться приходится практически со всеми. И перебить всех для спокойного перемещения тоже не удастся, враги восстановятся на прежнем месте очень скоро, времени хватит лишь на то, что б пробежать вражеский пост и, может быть, открыть близстоящий сундук. Спустя время появляются заклинания невидимости, бесшумности и быстрого бега, что позволит избежать хоть какое-то количество не желанных сражений.

скрины

Хотелось бы мне сказать что я стал играть в эту игру только потому что один арт к ней нарисовал мой возлюбленный Тай-Ким, но, нет, я этого не скажу, поскольку играть начал раньше чем узнал сей факт (не скрою, факт подкрепил мою заинтересованность в игре)).
Всего в загрузках мы встретим арты 8и приглашённых иллюстраторов.
смотреть официальные "фан-арты" 3 шт

на счёт графических бед игры: Игра изначально вроде как делалась под PSP а потом по каким-то причинам стала PS3'шным проектом.
На презентации в Северной Америке Haru Akenaga даже принёс извенения покупателям за то что они выпускают продукттакого низкого качества (!) 0_о

@темы: игрушки

00:15 

Крик души

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Каааакой же убогий новый дашборд Xbox'а t_t
да, это мой аватар

@темы: что происходит, игрушки

13:05 

до встречи, Wii, я тебя никогда не забуду)

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Death Jr. II: Root of Evil
Разработчик: Backbone Entertainment
Издательь: Konami, Eidos (Wii версия)
Платформы: PlayStation Portable, Wii
Дата выхода:
PSP
Сев.Америка - 31 октября, 2006г.
Европа - 27 апреля, 2007г.
Австралия - 4 мая, 2007г.
Wii
Сев.Америка - 27 мая, 2008г.
Жанр: Action adventure
Режим игры: Single-player, Two Player Ad Hoc (PSP), Multiplayer (Wii)
Возрастные ограничения:
ESRB: Teen
OFLC: M
PEGI: 12+

Первую часть на PSP я так и не допрошёл (от долгой игры сводит запястья и вообще там уровень какой-то геморный попался ближе к концу).
Детям свойственно косячить и потусторонние дети не исключение, пытаясь выполнить какое-то школьное задание по биологии, Смерть Младший и его подружка Пандора косячат и пробуждают вылупляют из кокона девушку-растение (Furi) из-за чего и начинается весь сыр-бор. Фури начинает поглощать всё подряд и прочими способами бесчинствовать. А Смерть Младший и его друзья делают всё возможное что бы остановить это (в идеале ещё что б папка - сама Смерть - не узнал).

Сама по себе игра для детей, и чувствуется, что преимущественно для детей американских.
Уровни собраные из мяса, игрушек и пирожных изделий. Очень простой и наивный сюжет.
Есть, конечно места которые нехило подбешивают (как то, например, где на пинбольной доске где ты ещё не успел сообразить куда тебе идти, а на тебя уже со всех сторон валятся шары, взрывающиеся от малейшего касания), но рецепт прост, в таком случае надо просто отложить игру и перетерпеть до поры до времени.
Я проходил за Смертика поэтому судить буду пока только по нему.
Итак, управление достаточно мутное, хотя со временем привыкаешь (запястья сводит не меньше).
Есть два вида оружия: основное и вспомогательное. Основное - коса смерти, вспомогательное - огнестрельное, начинаем с пистолетами, в процессе прохождения собираем детали для создания новых видов, таких как ракетница, мины, дробовик и прочее. Разумеется удобнее и безопаснее стрелять, но боеприпасы имеют обыкновение кончаться и рассчитывать их лучше с умом (на сколько помню в первой части по крайней мере основные пистолеты имели бесконечную обойму, здесь, увы, нет). Коса же выполняет гораздо больше вспомогательных функций, при помощи неё персонаж запрыгивает на высокие уступы, планирует над обрывами и съезжает по натянутым тросам.
Боссы в игре кажутся проще обычных мелких врагов. Даже финальное сражение с Фури, несмотря на всю грозность её внешнего вида, проходит достаточно гладко.
скрины
Пожалуй, игра придётся по вкусу любителям каналов Nickelodeon и 2х2.


В ближайшее время других обзоров на Wii не предвидится т.к. мы вернули приставку Mayo (хорошо что я успел пройти основные интересующие меня проекты)). Дальше буду играть уже на своей консоли, когда финансовое положение станет чуть посвободней.

@темы: игрушки

02:52 

прохождение затянулос

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Tales of Vesperia
Разработчик: Namco Tales Studio
Издатель: Namco Bandai, Atari (только в Европе)
Дизайн: Kōsuke Fujishima (дизайн персонажей)
Yoshito Higuchi (режиссёр, продюсер)
Композитор: Motoi Sakuraba
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода:
Xbox 360
Япония - 7 августа 2008г.
Сев.Америка - 26 августа 2008г.
Европа - 26 июня 2009г.
PlayStation 3
Япония - 17 сентября 2009г.
Жанр: Console role-playing game
Режим игры: Single Player
Возрастные ограничения:
CERO: от 12 (B)
ESRB: Teen (T)
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 170 часов

Мир Весперии это мир, где всё делается через ... бластию (магию тобеш). Наш протагонист - Юрий Лоуэл. Повествование начинается с того как к нему домой врывается чрезмерно взволнованный ребёнок и пытается донести какую-то мысль. Оказывается, некто похитил ядро бластии из городского фонтана и коммуникационные системы отказали - нижний район города затопило. Юри отправляется по следу вора Бла-бла-бла стража схватила Юри и отправила за решётку, но он сбежал, прихватив с собой девушку, точнее - она сама за ним увязалась и вместе им ни жить ни быть необходимо найти Флина бла-бла-бла Юри обвиняется в похищении принцессы.
Путешествие начинается!
Дальше там бла-бла будет бла-бла, тыдыщ-тыщ встретим кучу персонажей, как хороших для бла-бла так и плохих для тыдыщ-тыщ.
Персонажи, набор "традиционный": отважный (но без фанатизма) рыцарь, наивная и милая целительница, гениальная девочка, бойкий боевой ребёнок, старый извращенец, сексуальная красотка и верный зверь.
Начал играть я, надеясь смотреть классные мультики от Prodaction IG в каждой заставке, но оказалось, что их там крайне не много, а все сюжетные события обозначенные вроде-как-роликами выглядят весьма уныло: нет движения, камера статична, все реплики диалога необходимо пролистывать (это конечно хорошо для тех кто медленно читает или плохо воспринимает на слух или кто чай пошёл пить во время ролика.... но смотреть всё это по несколько раз когда какого-нибудь босса завалить не удаётся 8-й раз, реально задалбывает).
Игра добрая, я бы сказал, чрезмерно добрая, в ней не нашлось ни одной драмы, не говоря уже о трагедии (о драматических событиях из прошлого упоминалось конечно, но в период повествования сюжета ни чего подобного не происходило). Хотя, наверно, для рейтинга 12+ так правильно.
Что прикольно, так это большое количество всяких челленжей, элементов, синтез оружия и прочих штук, готовка, мини-игры, шуткующие аватарки, дополнительные костюмы, вообще, недопонятого, недоделанного и недоученного осталось не мало, просто энтузиазма на всё это не хватило.
Удивительных поворотов сюжета было немного (помню их довольно смутно т.к. прохождение затянулось), но шокирующих родственных связей и прочих откровений не обнаружено вовсе.
Финальный босс, не смотря на все свои две формы он до унылого прост, ни одного из персов даже ни разу(!) воскрешать не пришлось в этой схватке. Может есть в этом и моя заслуга формирования команды, собранной экипировки, подбора скилов и прокачки(?) там всякие, но не факт, не факт.
Единственный за кого обидно это Заги, он, конечно, псих помешанный, но для полной идиллии могли бы и перевоспитать мальчика...)

? Это вторая игра серии Tales of которую я прошёл, но ей богу, тупарём себя чувствую - ни в одной не разобрался как херачить врагов суперударом (когда рисованная картинка ярости на весь экран), ведь должен же такой быть и у своих, раз у врагов есть, нэ?(
? Встретил две... (или больше?) локации с названием "???" со входом заваленным камнями... что с ним делать? как туда пройти?...

скрины

Факты об игре:
Весперия признана лучшей игрой серии.
В Японии игра получила высокие рейтинги и была лидером продаж, но в Европе - провалилась, посему локализацию PS3 версии для Европы отменили.
Разница версий не только в оформлении коробочек, а в том, что для PS3 каким-то образом переработан сюжет и имеется дополнительный игровой персонаж.

@темы: игрушки

00:45 

+1 в копилку сомнительных достижений

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Arc Rise Fantasia
Разработчик: Imageepoch
Marvelous Entertainment
Издатель: JP Marvelous Entertainment
NA Ignition Entertainment
Дизайнер: Hiroyuki Kanemaru (редиссёр)
Kenichi Yoshida (дизайн персонажей)
Композиторы: Yasunori Mitsuda
Shunsuke Tsuchiya
Yuki Harada
Платформа: Wii
Дата выхода:
Япония - 4 июня, 2009 г.
Сев.Америка - 27 июля, 2010 г.
Европа - TBA
Жанр: Console role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: A
ESRB: T
Мною на игру затрачено: 99:59:59 на большее счётчик игры не рассчитан
(но вышло прилично больше))

Ай хороша игра!!!
Вот чесслово,начинал играть в качестве стёба, типо "ЖРПГ на Вии, какие-то они все жутко яркие и угловатые, ГГ не типажный, Но я вроде прожжённый отаку - потрачу пару часиков"

Но потом сюжет затянул дико и герои нравиться стали, и в роль вжился, и переживать за них начал.
Я, кажется, ещё ни в одной РПГ так много не читал на инглише). Здесь я читал всё - просто потому, что, зараза, инглиштрансляторы не удосужились озвучить не сюжетные диалоги и рассуждения, при том, что в японской версии всё это звучит (хотя это мне бы не помогло, конечно)
-_-


Если вам не очень понравился предыдущий скриншот, не переживайте, таких отрендеренных роликов в игре всего раз, два ... в начале и в конце.
Всё остальное идёт на игровом движке и выглядит так

впечатления от нескольких персонажей <спойлер>
Что мне особенно понравилось в игре: Имеются ГГ - Ларк и его лучший друг - младший принц Альф, игра начинается в принципе с них, они сражаются плечом к плечу, все дела. Однако, позже они оказываются по разные стороны баррикад и несколько раз даже встречаются "стенка на стенку".
А сейчас самое занятное:
не смотря на это (разумеется, ГГ всё ещё считает своего друга другом, вступившим на неверный путь и не хочет с ним ни каких препирательств) они так же периодически встречаются на нейтральной территории и, заключая временное перемирие, сплачиваются для достижения общих или параллельных, взаимозависимых целей))) проще говоря, иногда можно и "врагами" покомандовать.
*Всё оружие в игре встречается в единственном экземпляре и, по моим впечатлениям (хоть и не подсчётам), его дофига как много, к тому же каждое имеет различные базовые комплектации скилов, после открытия коих, обвешивать оружие можно на своё усмотрение.
*Сторонние квесты в этой игре можно получать только в гильдии, вот только появляются они там как-то очень по-своему. Первая порция миссий заключающаяся в "убей столько тех-то", "принеси столько того-то" выполняется весьма легко и быстро, после чего новые задания появляются оооочень не скоро (после какого-то определённого места в сюжете, как я понял). А после их выполнения новую партию опять ждать (хотя уже не так долго)
Я люблю выполнять квесты,особенно когда они ясны и понятны, как здесь и когда за них платят не только деньгами, но и полезными штуками. А порой, они приносят и новые возможности. Например:
спойлер
Всего мне посчастливилось выполнить 46 квестов, если не ошибаюсь, была ли возможность выполнить больше, не ведаю, по причине отсутствия в игре подобной статистики и в Wii какого-либо аналога достижениям/трофеям других некстгеновских консолей.
*
Сюжет
кроме вышеупомянутого, о сюжете распространяться не стану, так-как доходчиво пересказать его, дело не краткое, да и читать это сочинение врятли кто станет. А дать лишь самое начало в качестве затравки... ну не знаю, начало в ключе "Юноша-войн в лесу встречает наивную девушку из чужих земель, которая объявляет его избранным и от неё теперь никак не отделатся", согласитесь, слишком банально и врятли само по себе пробудит интерес.
*
Конечно, подклинило меня нехило, когда все дела кончились и осталось только завоевать последний рогресс. Чёртова синяя тётка никак не поддавалась. Пришлось порядочно долго качаться на медведях и отлавливать зайцев (дающих по 53000 XP!!!), но всё же мне это удалось и будучи 62 Lv жизни я справился-таки с ней.
*В результате я собрал за игру все 12 рогрессов, хотя в битве с финальным боссом ни одного даже не использовал.
*Неожиданно приятно было узнать в боссе знакомое лицо. . .)
скрины
*немного фактов:
- Журнал Famitsū поставил игре 32 из 40 баллов.
- Англоязычную версию (справедливо) раскритиковали по части актёрской озвучки.
- в первую неделю продаж игра разошлась тиражём: в Японии - 26000 копий; в Америке - 21000 копий

@темы: игрушки

22:33 

чуть не забыл про неё

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Blade Kitten
Дата релиза: 22 сентября 2010
Разработчик: Krome Studios
Издатель: Atari
Платформы: Xbox LIVE Arcade, PlayStation®Network, PC
Жанр: Adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затрачено: 8ч 26 мин. (но в игре есть ачивмент "пройти за 3 часа" )

Розоволосая девочка-кошка, являющаяся охотницей за головами, прибывает на очередную планету с понятной целью, но ей дорогу переходит конкурентка... а дальше мы бегаем по этажам в 2D и даём отдых нагруженным за день мозгам. У Китти есть летающий меч и, чуть позже, такой же летающий питомец, способный взаимодействовать с предметами на другом плане когда это необходимо.

Игра по комиксу.
Комикса я не читал, поэтому огрочиться или порадоваться по поводу "игронизации" его не могу, но аркадка милая. Большооое количество колектейблов для ценителей оных, впринцепе всё развлечение в их собирании и заключается, поскольку враги достаточно простенькие и бысромрущие. Собирать надо всё подряд: деньги различного достоинства, запрятаные в лабиринтах мемори диски, попугайчиков каких-то и прочии сундучки.
Не сразу, но в меню игры имеется, магазинчик в котором можно преобрести апгрейды жизни, выносливости, новое оружие и костюмы. Первой же моей покупкой стал сразу самый мощный меч, поэтому особого усложнения в сражении с врагами по ходу игры я не заметил).
Сама героиня практически неостановима, полы, стены и потолки - всё служит её "надеждой и опорой" по ним она перемещается "аки посуху" единственное, что вставляет ей палки в колёса это некие смоляные чёрные образования, расставленные создателями игры в местах где "пожалуй хватит". Жизнь восстанавливается быстро и сама собой, после смерти кошка попадаает на последний сейв.

скрины



трейлер

оф. сайт со всем содержимым по теме.

@темы: игрушки

17:17 

качественная переработка лучше сюжета из пальца

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Enslaved: Odyssey to the West
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
Дизайнер: Tameem Antoniades
Сценарист: Alex Garland
Композитор: Nitin Sawhney
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
США - 5 октября 2010 г
Великобритания - 8 октября 2010 г
Жанр: Tactical action-adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
PEGI: 16

Для начала: ВОСТОРГ,ВОСТОРГ,ВОСТОРГ!!!

а теперь по делу:
Enslaved основан на древней китайской легенде о Короле обезьян.
Прообразом для главного героя игры стал, соответственно, сам Сунь Укун.
С первых же минут геймплея это чуть ли ни очевидно)))
Ещё в демке сложно удержаться от того, что б не назвать героя обезьяной).
Его животная пластика, прыгучесть и цепкость даст 100 очков вперёд любому Принцу.
А вскоре (примерно главе в третьей) мы узнаём, что и называть нашего героя
следует Monkey (обезьяна).
Сам по себе персонаж очень колоритный и харизматичный,
такой может приглянуться многим (если не сказать всем)).
А девушка просто само очарование.
Мимика, интонации и движения героев сделаны на столько здорово, что им реально веришь "они как живые".


События происходят в постапокалиптическом мире. Многие годы прошли после глобальной войны в результате которой на планете практически не осталось людей. Повсеместно распространенные мЕхи, мирно дремлющие то тут, то там до момента появления поблизости какого-нибудь, чудом уцелевшего человека, тогда активизируется программа уничтожения.
Выбор судьбы в этом мире для выживших невелик, либо сбиваться в группы и скрываться от мЕхов, либо быть порабащёнными мЕха и служить им в обмен на жизнь.
История начинается с побега главных героем с рабского корабля мЕхов и их знакомства. Девушка-хакер выбирается из капсулы-камеры и саботирует крушение воздушной тюрьмы. Манки следует за убегающей девушкой. С горем пополам им удаётся выбраться. После крушения спасательной шлюпки Манки теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает на своей голове рабскую бандану. Девушка перепрошила её и настроила на себя, теперь все действия Манки не должны идти в разрез с желаниями хозяйки, а если её сердце перестанет биться, то повязка подаст в мозг раба смертельный разряд. Теперь выбора у героя не остаётся, он должен сопроводить красавицу на полном опасностей пути до дома в целости и сохранности, а путь это не близкий.
Побочным эффектом банданы станут образы которые будут периодически всплывать в сознании Манки, что это, какое значение и отношение к нашим героям имеет, выяснится по мере прохождения сюжет.

Не смотря на формулировку "защищать её жизнь как свою собственную", ежеминутно спасать девочку не придётся (в игре всего два-три сюжетных эпизода когда надо непременно успеть что б её спасти), сама по себе она не лезет в неприятности, а в те редкие случаи когда неприятности на неё сами нарываются, она, хоть и с криками, парализует их так, что нам остаётся только подойти и отлупить нарушителей спокойствия.

скрины
* Мир, события, отношения героев и развязка - всё потрясающе кинематографично. От прохождения получил массу впечатлений и удовольствия.


@темы: игрушки

02:40 

расчищая дебри недопройденного когда-то

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

The Last Remnant
На обложке версии игры для Xbox 360, изображён главный герой - Rush Sykes.
На обложке PC версии - Conqueror (тип главный злой дядька)
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Главный дизайнер: Hiroshi Takai
Композитор: Tsuyoshi Sekito, Yasuhiro Yamanaka
Engine Unreal Engine 3 using SpeedTree
Платформы: Xbox 360, Microsoft Windows (PC)
Дата релиза:
Xbox 360 - во всём мире - 20 ноября 2008г;
PC - Европа - 20 марта 2009г; Сев.Америка - 24 марта 2009г;
Япония - 9 апреля 2009г. Microsoft Windows - во всём мире - 9 апреля 2009г
Жанр: jRPG
Режим: Single-player
Ограничения:
CERO - C
ESRB - M
PEGI - 16+

Времени прохождения к сожалению здесь мы, увы, не ужаснёмся,
в игре нет счётчика.

Коротко о сюжете:
Чуть подробнее:

всякий текст и скрины
оф. сайт


@настроение: я устал о нём писать и думать

@темы: игрушки

дневник: Orange Days

главная