• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрушки (список заголовков)
03:37 

тоже подвести итоги что ли?

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
я, вообще-то, люблю бессмысленную бытовую статистику

аниме просмотренные за год:
в порядке просмотра

игрушки пройденные за год:
уже рассказывал про всё

про фильмы, дорамы и сериалы я б написал, но уж больно их много и учёт я веду (да, Ѣ, я веду их учёт) в алфавитном порядке, так что по времени картину восстановлю навряд ли.

@темы: игрушки, аниме

13:53 

неделя обновлений - resumption

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
В связи с выходом Откровений и сменой ассассинских POS-материалов в магазинах, картонные дядьки с прошлых частей освободились.
Так что вчера, с доставкой на дом по адресу ***, к нам прибыли два "орлиных защиткника"!

ожидалась, правда, ростовая фигура, а не панкарта и стенд, но тож хорошо))
+3 фотки

@темы: игрушки

01:54 

а во лбу звезда горит

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Наша новая игрушка!
Sony personal 3D HMZ-T1
+2

@темы: игрушки

18:23 

ммм шармэль

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Red Johnson's Chronicles

Платформа: PS3 (из PSN)
Жанр: Adventure, puzzle, quest
Дата выхода: 9 июня, 2011г.
Издатедль: Lexis Numerique
Режим игры: single-player
Мною на игру затрачено: 09:43:20

Рэд Джонсон - частный детектив, по наводке своего друга-полицейского берётся за дело о запутанном убийстве. Жертва которого - уголовник, насоливший половине города, и потому круг подозреваемых сузить не просто. Но детектив Рэд настоящий профессионал и косвенных подозрений не будет достаточно, придётся искать серьёзные доказательства и улики.

Геймплей квестового вида. На локациях ищутся предметы, с определёнными из них решаются загадки/головоломки, прочие анализируются и сравниваются. Диалоги с персонажами необходимо вести внимательно, одна неверная реплика и допрос придётся начинать сначала. Всё что происходит в игре надо читать и запоминать, любая мелочь может оказаться важной. (Можно, конечно, попытаться пройти методом тыка, но сомневаюсь, что от этого получишь хоть сколько-то удовольствия. Ведь вся радость именно в том что б осознанно самому раскрыть дело.)

Моя суммарная оценка "E" (T_t), я дважды купил подсказку первого уровня (хотя в обоих случаях она мне не пригодилась т.е. то что мне сообщили я уже знал). И было несколько сложно переключать мозг со спокойных раздумий над загадками, к QTE сценам, от чего в них вышло немало фэйлов... (особенно в последнем >< ).
Шарм французской игры заворожил меня и было откровенно жалко, что это всего лишь небольшая аркадка. Но многообещающий "To be continued" в конце всё таки позволяет надеяться на следующую встречу с Рэдом.))
скрины

офф. сайт

@темы: игрушки

12:46 

да поймут меня вновьподписавшиеся

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
пока что особо написать мне не о чем, а воду лить я не люблю.
Но для поддержания жизни всё ж напишу общий пост, итак, поехали:
___________________________________________________________________
Учёба:
Ещё летом собирался выложить но руки всё не доходили.
пленэрные работы.

4 занятия рисунком за семестр, это не серьёзно и печалит.
Но чем богаты тем и рады. Резуль сих занятий -
Антиной
___________________________________________________________________
По играм:
Разброс сейчас больше обычного.
Благодаря Nitroniia, я теперь играю ещё и на DS, вернее играю на 3DS в игры для DS.
фаворит сейчас, конечно же, Okami-den *_*.
А на стационаре это, само сабой - Skyrim и, неожиданно для меня, Saints Row 3.
*место для скрина, который пока не могу сделать*
___________________________________________________________________
Из видео:
Смотрю щас исключительно аниме, разное и в большом количестве.
Жду несколько он-гоингов.
Как минимум 6 недосмотренных дорам лежит мёртвым грузом.
Посмотрел европейских гейских фильмов, и не знаю, интересно ли это кому, надо ли о них писать?

@темы: учЁба, обращение к народу, игрушки, геи

23:04 

Собрал себе

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
инопланетянина в Скайриме ^_^

@темы: игрушки

01:41 

...в болезни и радости...

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Catherine
Разработчик: Atlus Persona Team
Издатель: Atlus
Deep Silver (ЕС)
Продюссер: Katsura Hashino
Дизайнер: Shigenori Soejima (дизайн персонажей)
Композиторы:
Shoji Meguro
Engine Gamebryo
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 17 февраля, 2011
Сев. Америка - 26 июлб, 2011
ЕС - 2011
Жанр: Adult adventure, Puzzle-platformer, Survival horror
Режим игры: Single-player, Multiplayer
Возрастные ограничения:
CERO: C
ESRB: M
Мною на игру затрачено: 24 часа 30 минут

Насколько в наши дни мужчине тяжело решиться на "штамп в паспорте". Собственно об этом игра.
Винсент - среднестатистический холостяк, офисный служащий, живущий в маленькой съёмной квартирке. Имеет долгосрочные отношения с весьма привлекательной девушкой по имени Катерина, но стоило ей ненароком (но достаточно настойчиво) заикнуться о свадьбе. Как жизнь Винсента превращается в кошмар, в прямом смысле слова.
НО, Атлус был бы не Атлус если б в такой бытовой ситуации заурядного героя с какого-то боку не присоседились слухи и городские легенды.
С недавних пор в городе творится странное - череда загадочных смертей. Все жертвы взрослые мужчины, которых находят мёртвыми под утро в их собственных кроватях с застывшим выражением ужаса на лице и в позе. Поговаривают, что это проклятье именуемое "женский гнев" и? что все пострадавшие чем-то не угодили какой-либо женщине, которая пожелала что-нибудь вроде "что б ты сдох", а проклятие лишь привело приговор в исполнение.

Геймплей:
Представляет из себя аркаду, по сути - трёхмерный сокобан с ловушками и на время. Основная деятельность в игре - двигать блоки и взбираться, взбираться всё выше и выше. Вне кошмара для нас открыта лишь небольшая часть жизни Винсента. А влиять в ней нам дано на ещё меньший процент - прозябание в баре с друзьями поздними вечерами. Итак, вся деятельность здесь сводится к: надраться в стельку и при этом познать кунг-фу интересные факты об алкоголе, заобщаться с друзьями и прочими посетителями бара на злобу дня, сменить музыку в джуд боксе, пошпилить в Рапунцель на игровом автомате (при этом тренируя себя в карабкательных техниках. Кстати, мне очень помоглО) и, разумеется по переписываться мэйлами с Катеринами.

сиюминутные впечатления

Мой эндинг:
возможен спойлер


скрины
Винсент и две Катерины

Игра специфичная, из моих знакомых её оценили и поняли очень немногие. Но это не помешало мне пройти её и порадоваться свежему и красивому проэкту от Атлуса)

@темы: игрушки

00:55 

инвестигейтинг

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shadow of destiny
Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo
Издатель: Konami
Композиторы: Norikazu Miura
Hana Hashikawa
Sayaka Yamaoka
Платформы: PlayStation 2, Windows, Xbox, PSP
Даты выхода:
PlayStation 2
Япония - 22 февраля 2001 г.
Сев.Америка - 5 марта 2001 г.
PAL - 30 марта 2001г.
Windows
Сев.Америка - 22 июля 2002г.
ЕС - 14 февраля 2003г.
Австралия - 14 февраля 2003 г.
Xbox
PAL - 8 ноября 2002 г.
PSP
Япония - 1 октября 2009 г.
Сев.Америка - 26 января 2010 г.
Жанр: Adventure game (квест)
Режим: Single player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
OFLC (AU): M
Мною на игру затрачено: 2:31:11

Что такое "день не задался"?
Это не когда тебя обрызгала машина по дороге на работу или порвался выходной костюм перед свиданием. Это когда тебя убивают без объяснения причины!
Именно таким образом и не повезло Айку Кушу- главному герою игры. Однако, не менее загадочным образом ему выпал второй шанс. Таинственная потусторонняя сила (позже по сюжету станет ясно кто это и в чём его цель)возвращает Айка во времени, что б он предотвратил собственную смерть. Причём делать это ему приходится не единожды, спасясь от первого покушения, Айк нарывается на второе и на третье и так далее в течении всего дня и ему приходится то и дело возвращаться в прошлое, то на день то на 20 то на 100 лет назад, что б изменить череду событий и отвести от себя рок.
Игры с судьбой это-таки вам не шутки (и, я считаю, что лучше б в них не ввязываться, ведь хорошо они не кончаются).


читать дальше
В игре аж 8 вариантов концовок (2 становятся доступны после открытия первых 6и). Моё прохождение, разумеется, вытянуло далеко не на самую позитивную из них (на C). Может я сам дурак и не проникся ситуацией и психодрамой, но скорее всего просто поторопился с прохождением (очень хотелось пройти каждую главу с первого раза).
Огромного желания перепройти и открыть остальные концовки не испытываю, возможно когда-нибудь это случится само-собой и от нечего делать) своевременно отпишусь).
Отдельно пара слов по визуальной составляющей:
Главный герой, как бы это сказать... неимоверно длинноног и дело даже не в его укороченной куртке, он просто неимоверно длинноног ><
Лица у всех персонажей одутловатые, пластилиновые... что весьма спорно в плане приятности глазу.
И хотя тени от персонажей имеют правильный силуэт (в отличаи от Dragonier's aria), истинных источников света они всё же не отражают.

Концовка C:
СПОЙЛЕР для читающих по-английски, я просто скопил его с вики

@темы: игрушки

14:35 

крошка-игра

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Faery: legends of Avalon
Разработчик: Spiders Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Платформы: Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN), PC
Дата выхода: 10 ноября 2010
Жанр: Role-playing video game (пошаговая)
Возрастные ограничени: ESRB: E10+
офф. сайт
Мною на игру затрачено: 17 ч. 5 мин.

Герой прошлых лет, добровольно ушедший от мира в кристалл, ныне был пробуждён. Всё потому, что мир эльфов и фей медленно погибает - магия уходит из него, ведь люди практически перестали верить в волшебство. Король Оберон (типажный, к слову сказать, дядька) даёт герою поручение - разобраться с проблемами магических миров (путешествие меж которыми осуществляется с помощью зеркал-порталов) а первой помощницей для него становится феечка Азиель (иль эльф, тут в зависимости от выбора главного героя).

Не смотря на обилие зеркал-порталов на "лобном месте", побывать удастся лишь в трёх из них: Иггдрасиль, Летучий Голландец и Город Миражей (не считая самого Авалона откуда начинается повествование).
Персонажи издают различные звуки в бою и по жизни, но разговорных голосов не имеют. Так что приходится всё читать, не всегда всё читать успеваешь поскольку перелистывание фраз, произносимых подряд одним персонажем, идёт самостоятельно по каким-то собственным временным расчётам. Зато благодаря отсутствию озвучки игра весит в половину меньше чем могла бы, так как графика вполне себе ничё для аркады-то.
Игровые герои, в буквальном смысле, выше того что б ступать на грешную землю))) Все летают.
Присутствуют все элементы приличной РПГ: создание своего персонажа, прокачка уровней, изучение новых скиллов, поиск сундуков с плюшками, различные виды брони и оружия, изменяющих не только статистику, но и внешний облик персонажа, партия "Я+2 перса" всё время сопровождающих героя (в общей сумме 6 персонажей на выбор) и квесты-квесты-квесты (всего 43)
Чего мне не хватило так это сражений, враги встречаются не где попало, а в специально отведённых для того местах, да и количество их строго ограниченно.
первая аркада и вторая игра в которой я открыл все ачивки х)
за игру я успел прокачаться до 24 Lv.
признаюсь, мой персонаж был достаточно стрёмен... да и с именем ему повезло не слишком - KA1
мой герой



скрины
Из минусов могу сказать, что от непрерывного летунства иногда голова кружится, но это поначалу пока не адаптируешься. А в остальном игра меня цепанула и очень даже мне понравилась, желаю теперь продолжения, ведь о нём было не двусмысленно сказано в конце )_

@темы: игрушки

00:22 

ПСП и РПГ

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Dragoneer's Aria
Разработчик: Hit Maker
Издатель: Nippon Ichi Software
Платформа: PlayStation Portable
Дата выхода:
Япония - 23 августа, 2007
Сев.Америка - 21 августа, 2007
ЕС - 15 февраля, 2008
Жанр: jRPG
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO - A
ESRB - Everyone 10+
PEGI - 12+
Мною на игру затрачено: 181:09:29

Существуют священные драконы шести стихий (+1 очень злой и нехороший), на которых держится всё мироздание. Люди почитают драконов и выращивают специально обученных драгонеров (сие не профессия а самостоятельная раса) - войнов-рыцарей, чьё призвание служить драконам и защищать их.
Центральным героем становится молоденький выпускник академии драгонеров.
Торжественная церемония окончания этой самой академии внезапно прерывается вторжением в город жуткого чёрного дракона, несущего хаос и разрушения.

скрины


Пипец какой смазливый голубоглазый блондин... в смысле главный герой.
На арет его, вообще, сложно принять за парня, сами смотрите
Хотя японскикй голос у него однозначно мужской

Прокачка удивила: каждый последующий уровень не требует дохрена и ещё больше ОПТа, как обычно, а каждая ступенька стоит одинаково - 500 очков, просто со временем (с ростом уровней) враги, дававшие в прежние времена по две три сотни ОПТа будут давать его всё меньше и меньше, так что круто навариться на одном месте не получится.
Как и во многих ЯРПГ пока на глазастый шар лоб в лоб не напорешься - с кем драться будешь не узнать. К тому же глаза с крыльями что старше игрока уровнем за ним толпами бегают, как фанатки малолетние (хмм... как противоречиво вышло...), а как только их "перерастаешь", они начинают пастись на своём лугу делая вид, что знать тебя не знают и не видали никогда.

Вот очень неудобно, то что никак, ни где и ни в чём не отображается уровень жизни противника, пока не сдохнет окончательно понятия не имеешь на сколько хоть примерно атак ещё рассчитывать.
А так же, пожалуюсь на невозможность пропускания роликов. Кат-сцена перед финальным боссом ни много ни мало длиться 5 минут 16 секунд и на 12 попытке, когда ты эти диалоги уже чуть ли не наизусть знаешь, ждать крайне утомляет. Особенно если предчувствуешь, что заряда в ПСП хватит ровно на убить босса но ни как ни на ролик =_=
Да и, вообще, финальный босс какая-то жесть: имеет две формы с перебивкой на ещё один ролик, лечится, навешивает статусы и бьёт всех подряд (-з-) Но сегодня (28.08.2011) он, видимо, был не в форме и я-таки смог его одолеть!!! Браво мне.

Карта странная, я прошёл игру но так и не понял толком какую она играет роль кроме как наглядной демонстрации процентной завершённости сюжета... как сказал-то!... К ней даже условных обозначений не прилагается. Хотя, здесь я, конечно, загоняю, локации достаточно линейны, так что не будь этой карты и вовсе ни чё б не изменилось.

В игре большущая таблица крафтинга, при том, что исходные материалы для него вываливаются из врагов довольно редко и поштучно, так что у меня ни чего глобального сплавить так и не вышло (благо в ПСП нема трофеев и ачивок и поэтому меня сия мысль гложет не сильно) из-за чего многие сундучки остались не открытыми.

О графике: В игре нет освещения. Все собственные света и тени нарисованы. А отбрасываемые тени представлены в виде тёмных кружков под персонажами. Хотя, как ни странно, имеется смена дня и ночи.
Модельки дубоваты, уступают многим играм на ПС2. Да и по части моушен кепчера меня терзают смутные сомнения - похоже вся анимация рукотворна.

Диво дивное: американская версия игры изобилует изменениями в именах, от чего возникает диссонанс, когда включаешь японскую озвучку.
Пострадавшие:
яп. -> англ.
Харт Кларвеин -> Вален Кесслар
Улгика Экланд -> Мэри Мёрфи
Джаред -> Люсьен
Дженифер -> Никита
Руслан Авелит -> Руслан Л'авелит
Соня Олт -> Соня Панова

Чуть-чуть о фанском русском переводе:
Он кривой. Может и не совсем промтовый, но до жути не вычитаный.
Персонажи без устали путаются полами, порой не согласуются в родах и временах. И, разумеется построение фраз оставляет желать лучшего ... наверное он всё-таки совсем промновый...
Однако, для тех кому критично наличие русского перевода - он есть. и общую картину происходящего в игре поясняет вполне доступно.

Мне понравилось играть в РПГ на ПСП.
Не смотря на то, что конкретная данная игра выдающимся сюжетом, графикой, анимацией или зрелищностью не блистала, ну, то есть, даже не отсвечивала.
японская обложка

@темы: игрушки

22:13 

God Eater - хотя бы для тех кто ценит аниме

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
за игру сказать ни чего толком пока не могу (кроме того что персы типажные) - только начал.
но ролик радует неимоверно по всем статьям.

@темы: аниме, игрушки, просто так

02:40 

нон стоп бог войны

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
God of War: Chains of Olympus
Разработчик: Ready at Dawn
Издатель: Sony Computer Entertainment
Capcom (японский релиз)
Режиссёр: Ru Weerasuriya
Сценаристы: Marianne Krawczyk, Ru Weeerasuriya, Cory Barlog
Серия God of War
Движок: Proprietary "Ready At Dawn Engine" 2.0
Платформы:
PlayStation Portable
PlayStation 3 (как часть God of War: Origins Collection)
Дата выхода:
PlayStation Portable
Сев.Америка - 4 марта, 2008
ЕС - 28 марта, 2008
Австралия - 27 апреля, 2008
God of War: Origins Collection
Сев.Америка - 13 сентября, 2011
Жанр: Hack and slash, action-adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB: MA15+
BBFC: 18
CERO: D
ESRB: M
PEGI: 18+
Мною на игру затрачено: 6 часов + финальная битва титры и ролик.

Довольно непривычно видеть Кратоса на посылках у богов, но здесь он предстаёт именно в такой роли.
События предшевствующие первой части трилогии, конкретно - десятью годами ранее.

Призрак Спарты служит вестником богов и исполнителем их воли. Он прибывает в Аттику атакованную персами и крушимую василиском. А в пылу сражения чуть не упускает из виду важное событие: солнце стремительно падает с неба за горизонт, мир погружается во тьму средь бела дня, а со всех углов начинает просачиваться подозрительный чёрный туман из которого то и дело лезут неприятные твари.
Оказывается с исчезновением солнца с небосклона раздухарился бог Тонатос, от его тумана многие олимпийцы впали в, своего рода, коматоз и помешать бесчинствам Тонатоса (и не только его, так как стоит за всем этим другой "серый кардинал" ) не в силах ни кто кроме легендарного генерала - предводителя спартанцев.

скрины

По началу кажется, что прокачать всё оружие не хватит ни каких сфер, но под конец игры при полной прокачке у меня осталось ещё 8-9 тыщ неприкаянных этих самых орбов.
На этот раз ни каких боевых режимов - только магия и жизнь, а значит в сундуках только глаза горгоны и перья феникса - апгрейдится быстро и просто.
Уровень сложности для chains of Olympus и ghost of sparta у меня был одинаков - Герой - тем не менее Олимпус показался порядочно хардкорнее.
1 - Кнопки в "рекомендуемые к нажатию в определённый момент" не зафиксированы в экране соответственно их расположению - что при первом обнаружении ввело меня в некоторый ступор и трёхминутную тупку с упорными ругательствами лупления не по той кнопке.
2 - в отличи от ghost of sparta здесь частенько требуется вращение стика, с которым я на псп не слишком дружу и поэтому не применял добивания на врагов с ним связанные.
3 - на финальном боссе я умудрился умереть столько раз, что мне предложили сменить уровень сложности, чем я не побрезговал и с лёгким сердцем и уровнем завершил игру.

В сокровищнице после прохождения чё-то даже ни каких артов нет, одни только испытания =_=

Больше говорить об этой игре даже не хочктся - она не плохая, не хорошая, просто игра из серии Год оф Вор - для тех кому это интересно. Я прошёл её быстро, а забуду о ней ещё быстрее так что доказательством будет только псп сейв и это пост.

@темы: игрушки

15:14 

ЭТО СПАРТА, Ѣ!!!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

God of War: Ghost of Sparta
Разработчик: Ready at Dawn,
SCE Santa Monica Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Режиссёр: Dana Jan
Сценаристы: Cory Barlog, Dana Jan, Ru Weerasuriya
Серия: God of War
Платформа: PlayStation Portable
PlayStation 3 (как часть God of War: Origins Collection)
Дата выхода: PlayStation Portable
Сев.Америка - 2 ноября, 2010
Европа - 3 ноября, 2010
Австралия - 4 ноября, 2010
God of War: Origins Collection
Сев.Америка - 13 сентября, 2011
Жанр: Hack and slash, action-adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - MA15+
BBFC - 18
CERO - D
ESRB - M
PEGI - 18+
Мною на игру затрачено: примерно 7 часов

Итак, этот эпизод жизни Кратоса закатился куда-то между первой и второй частями основной трилогии.
Кратос уже бог войны, но что-то ему никак спокойно не сидится (видать трон не удобный) его вдруг начинают преследовать видения из прошлого, мать зовущая его будучи на смертном одре и смутные воспоминания из детства (у Кратоса было детство!... спартанское детство). И он вновь срывается в стремлении докопаться до истины, что бы понять где в этой истории очередной божественный подвох.
В (расхераченной) Атлантиде Кратос находит свою умирающую мать - Каллисто (0_о) и та открывает ему "страшную тайну" - его младший брат - Дэймос, всё ещё жив и томится в плену у бога Танатоса. Братская любовь имеет верх и Кратос на всех парах мчится спасать дорогого братишку.

(Наверное Santa Monica Studio всё-таки задалась целью извести весь пантеон греческих богов по средствам GOW серии хD)

На ПСП играю не часто (по сути это вторая мной пройденная на ней игра).
God of War серия меня всегда подкупала визуальной эпичностью и кровавостью, что по сути и есть её основные достоинства. Вот только на экране PSP размах эпичность значительно падает (с 50 до 4:3 дюйма), а жестокая резня превращается в муравьиную возню которую приходится пристально рассматривать.
Так что пока я привыкал, часа три- четыре игры, у меня было ощущение, что я играю в версию Кратос-дэн (по аналогии с Okami).

Сюжет, как всегда, линеен, секретные сундуки ищутся весьма интуитивно, красные сферы изобилуют, вылетая из врагов даже при простом ударе, так что прокачка труда не составляет. Память у Кратоса подлиннее, конечно, чем у золотой рыбки, но от игры к игре он каждый раз заново изучает приёмы пользования даже собственным постоянным оружием. А может он так усердно расслабляется в свободное от геймплея время, что ему всё по новой учить и собирать приходится?...
Головоломки по открыванию и ломанию, мне вроде тоже головы не выели.
Стандартно у миниКратоса в игре есть закадровый минисекс на котором можно заработать красных сфер для прокачки.
Хотя не признать, что графика в этой части лучше части chains of olympus, будет не справедливо - она лучше... на порядок лучше.
В общем игра, исключительно для тех кому интересна серия.
Хотя финальная драчка с боссом была ывроде ничё такая.

скрины

@темы: игрушки

00:23 

Alice: Madness СOMPLETE 8)

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Alice: Madness Returns
Разработчик: Spicy Horse
Издатель: Electronic Arts
Создатели:
Геймдизайнер - Америкэн Макги
Композиторы - Джейсон Тай, Маршалл Кратчер, Крис Вренна
Даты выпуска:
Сев. Америка - 14 июня 2011
Австралия - 16 июня 2011
ЕС - 17 июня 2011
Япония - 21 июля 2011
Жанр: action-adventure, Platform
Возрастные ограничения:
BBFC: 15
ESRB: M — Mature
OFLC (A): MA15+
PEGI: 18
USK: 16
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок: Unreal Engine 3.5
Режим игры: одиночная игра
Сайт:
Официальный сайт


Прошло 10 лет с того случая как пожар в доме Лидделл унёс жизни родных Алисы и её рассудок.
Она долгое время лечилась в психиатрической клинике и в конце концов вышла на волю, но проблески кошмарного прошлого так и не оставили её, а она так и не оставила и желания пролить свет на причину того "несчастного случая".

На этот раз Страна Чудес подвержена необъяснимым изменениям. Алиса возвращается и встречает уже знакомых обитателей этой самой Страны, но по большому счёту ни кто из них ей больше не враг, хоть и манеры некоторых оставляют желать лучшего.
Для всех страночудесцев и самой Алисы теперь угрозу представляют руины заполонившие её память, и адский поезд, несущий с собой хаос и уничтожение.
Так что Алиса помогает своим врагам в прошлом, а те, по возможности, дают ей подсказки.
___________________________________________________________________________________
Первая Алиса была для меня игрой с которой я вообще начал играть в видео-игры (не уровня пыщ-пыщ-пыщ и бзззззз). И вот - через 10 лет - вторая часть. Честно, я не интересовался и потому долго (вплоть до 2011 года) так и не знал, что вторая часть хоть бы планируется, а она, вот тебе, взяла и вышла. Зато это избавило меня от гнетущего любопытства и нетерпения.
___________________________________________________________________________________
Игра во многом изменила свой облик. Конечно, я могу ошибаться, но таковы мои персональные ощущения:
*Разумеется, графика и интерфейс улучшились в геометрической прогрессии. Умирающая Алиса красиво разлетается на стаю голубых чешуекрылых. По такому же принципу она осуществляет дэш. Жизнь девушки представлена в виде ветви розовых бутонов, а не как мензурка в высоту экрана (помните?)).
*Отдельное спасибо от меня за внесённые коллектэйблы. Алиса собирает зубы для апгрейда оружия, осколки своих воспоминаний и может увеличить объём своей жизни выполняя задания в залах раковин, которые тоже необходимо найти. Так что приходится смотреть в оба если хочешь всё собрать, некоторые секретики запрятаны весьма умело.
* Внешний вид героини не стабилен. В каждой новой главе Страны Чудес Алиса облачается в соответствующий местности наряд.
*Плотность вражеского населения порядочно сократилась (для себя это минусом не считаю). Зато есть много загадок головоломок и мини-игр.
*От чего-то Алиса разучилась хвататься за уступы и лазать по верёвкам, зато её (теперь) тройной прыжок очень не хило заменяет ей полёт.
*В арсенале имеется 4 вида оружия: классический резак (нож), палка-лошадка (для пробивных атак), перечница (для быстрой стрельбы по летающим целям) и пушка-чайник (с функцией гранатомёта). Так же есть бомба с таймером, которая предназначена для активации кнопок и разрушения хрупких стенок, но и для отвлечения и коцанья врагов тоже сойдёт. + Зонт в качестве отражающего щита.
* Пользование оружия не расходует ни каких показателей (разве что стрелялки за частым использованием перегреваются)
* Появился убойный режим Истерии.Доступен при низком уровне здоровья. На период его активации Алиса становится неуязвима, а её атаки усиливаются.
* Так же хочется упомянуть занятный скилл - произвольное уменьшение. В этом состоянии "изменённой точки зрения", словно под ультрпафиолетовым светом, взору открываются рисованные на стенах подсказки и тайные пути перемещения.
* В игре нет боссов как таковых (какими они были в первой части). Только финальный 0_о
* Прогулки по вандерленду перемежаются с выбросами сознания Алисы в реальность (викториански засраный Лондон). Что добавляет разнообразия в игру и делает повествование более интересным и художественным. И это игру облагораживает.
*DLC: оружие и дополнительные наряды с бонусами. Как читер я прошёл всё в мясном платье (костюм Дева-плоти), делающем Истерию постоянно доступной (не путать с "постоянно активной" ).
скрины
Счётчика игровых часов здесь нет, так что точное время неизвестно, но по ощущениям игра для экшен-адвенчура очень длинная и это не может не радовать.
___________________________________________________________________________________
Но не понравились мне 2 технических момента:
1 - При резкой смене направления Алиса поворачивается сквозь себя.
2 - Текстуры лагают при прогружении. (не многим меньше чем в The Last Remnant)
___________________________________________________________________________________
А ещё в титрах практически одни китайцы х)) И это хорошо!

@темы: игрушки

14:15 

Игра о парне в зефирных доспехах!!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
El Shaddai: Ascension of the Metatron
Разработчик: Ignition Entertainment
Издатель: Ignition Entertainment
Дизайнер: Takeyasu Sawaki (дизайн персонажей в Okami и Devil May Cry)
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 28 апреля, 2011
Сев.Америка - 26 июля, 2011
Европа - 9 сентября, 2011
Жанр: Action
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
Мною на игру затрачено: неизвестное количество времени - от главы к главе таймер скачет показывая то 32 часа, то потом час, и снова 17...

Просветлённому Иноку выпадает честь спасти человечество от грехов семи падших ангелов - так называемой группы Григори, которых ему необходимо разыскать, очистить и вернуть на небеса. А помогает ему в этом путешевствии *барабанная дробь* очаровательный Люцифер, который всё время находится с Богом на созвончике. хD
ещё скрины

Герой обладевает тремя видами божественного оружия которые сменяет не из меню, а отнимаются у врагов. Каждое из которых имеет свои особенные свойства. Так же в определённый момент свою силу для пользования ему предоставляет архангел Уриэль (своего рода раш-мод). Об уровне жизни себя и врагов (за неимением хадов в первом прохождении) можно судить по уровню раздетости оных.
Инок по сути бессмертен, когда ему наносят смертельный удар (игрок вовремя зажимает определённую комбинацию кнопок) Люцифер щёлкает пальцами и Инок как ни в чём ни бывало, при полном параде готов продолжать сражение.
Есть один вариант потерпеть поражение. Заходя в сумеречную зону, необходимо выбраться из неё прежде чем до тебя доберётся красная жижа, она же - тьма. Если это произойдёт Инок облачается в доспехи падших и по экрану быстро пробегают финальные титры, если в это время успеть добежать до конца тропинки то можно ещё и увидеть великое Тьмо (зло+тьма=аморфное нечто).
На правах разнообразия. Имеется сюжетный поворот по которому целый уровень позволяется бегать не за Инока а...спойлер <3
Много аркадных 2D уровней в которых нет нужды драться, но надо добежать и пропрыгать.
Тут и там любопытные смогут обнаружить "письмоносцев" несущих вести о событиях происходящих.
Каждый раз приближаясь к сейву - который есть Люцифер - можно услышать обрывки его телефонного разговора с Богом - весьма забавно.


Я прошёл игру за два присеста (на изи, само собой), на вскидку это заняло около 10 часов - не больше.
Признаться, на протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что это не произведение рук и умов человеческих, а визуализация сигналов из космоса...
Необычный подход к локациям, интересные эффекты а японская озвучка добавляет ещё большей "внеземношности"/потусторонности.

После прохождения открылось:
* дополнительные костюмы на смену. Правда представляют из себя они два одинаковых римских доспеха - синий и рыжий.
* два новых уровня сложности
* доступ к катсценам
* саундтреки
* хады и возможность их отключить (без них гораздо таинственней и атмосферней)
- поселе какого-то должна открыться ещё галерея артов - но не в этот раз.

Пипец необычная игра. Никогда не знаешь в какой момент она закончится. Последние слова и видео вставка меня насторожили. Ведь недосказанность она как...

@темы: игрушки

23:42 

о чём играю я сейчас

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shin Megami Tensei: Persona 4
Разработчик: Atlus
Издатель:
Япония / Сев. Америка - Atlus
Европа - Square Enix
Австралия - Ubisoft
Композитор:
Shōji Meguro
Серия: Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona (подсерия)
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода:
Япония - 10 июля, 2008
Сев. Америка - 9 декабря, 2008
Европа - 13 марта, 2009
Жанр: Role-playing game, Social simulation
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
Мною на игру затрачено:
печальная концовка - 110 ч. 53 мин.
нормальная концовка - 121 ч. 31 мин.
реальная концовка - 128ч. 19 мин.

"Дети, не смотрите телевизор вупор, иначе без очков ничего не увидите."
Городские легенды, для японцев это особенно привлекательная тема.
Итак, главный герой, имя которому выбирает игрок (моего гения по традиции звали First Last)), по семейным обстоятельствам на время переезжает из Токио в тихий маленький городок к дяде. Дядя - Доджима, работает полицейским и живёт со своей девятилетней (вроде) дочерью - Нанако. Вот незадача, какраз на момент переезда Фёст-куна в городе происходит загадочное убийство... а потом ещё одно.
Среди школьников ходят слухи о таинственном Полуночном Канале: в полночь телевизор включается и показывает человека.... кто-то (приемущественно девчата) говорит, что так можно нагадать своего суженного, а кто-то подозревает, что на экране высвечиваются намеченные жертвы преступлений (что, соответственно, ближе к истине).
Второй жертвой становится девочка из старшей школы в которую перевёлся Фёст Ласт, да ещё и знакомая знакомого... от такого просто не отмахнёшься. И героя в буквальном смысле затягивает расследование обстоятельств случившегося. Прям через кинескоп и затягивает))...

описание/впечатление/скрины

Вот так год жизни японского старшеклассника уложился в 111 часов российского студенческого безделья.

Ну, надо это сказать: игра - полнейший разрыв шаблона (конечно для меня это первая игра серии, так что может для неё это и канон, но тем не менее). приспойлерно

В игре имеется:
* анимационные (рисованные) сцены
* "познавательные странички"(в виде вопроосов учителей), не позволяющие мозгу расслабиться в процессе игры
* 50 сайд-квестов (из которых я выполнил штук 28)
* возможность командовать всеми или по выбору членоми команды, либо оставить их действия на произвол компьютера (я придерживался последней стратегии)
* генедерная интрига (которую я для себя ненароком проспойлерил раньше времени, когда искал арты по игре)
* кроссдрессинговый эпизод (создаётся впечатление, что обсолютно каждый мало-мальчки симпотичный японский школьник просто бязан хоть раз в жизни одеться в женское)))
* возможность завести амурные отношения с девочкой (только с девочкой... ? вроде да. Мой выбор пал на Юккико, хотя дальше признания дело не пошло)
* персонаж переживающий по поводу своей "нарушенной" ориентации)
* внезапный женоподобный бабник

* Всё супер стильно и креативно до последних мелочей. Отличная игра!
______________________________________
Ей бэйба! Я перепрошёл и получил нормальный и труёвый эндинги.
Все живы счастливы и всё хорошо.
Испытываю глубочайшее удовлетворение.
Отдельное спасибо akira9 за подсказку на главной сюжетной развилке, сам бы я вряд ли осилил пытку в 5 вопросов).
запись создана: 14.06.2011 в 16:25

@темы: игрушки

22:59 

3DS новый друг Хисоки!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
13:49 

немного поспамирую

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
У японцев вышел El Shaddai: Ascension of the Metatron

Я в восторге от психодела, хотя игра определённо на любителя.
Сама суть на японском улавливается достаточно мутно, но видимо:
юноша со внешностью Бреда Пита по названию Инок под чутким руководством демоноподобного японца, обзаводится джинсами и чудо доспехами (количество коих на теле говорит за уровень его жизни) и отправляется в путешевствие по поднебесным просторам с пейзажами а ля молочные реки кисельные берега с высокой целью спасения всея человечества.
видео с енг сабом
Чудо-штука должна выйти на инглише в этом году *сел и ждёт*

@темы: эмоции, игрушки, анонсируя и предвкушая

13:31 

"Сложный выбор"

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Мои два Хоука за две игры имеют разные классы но схожую внешность
отсюда мысль:
впервые подобие комикса 0_о

@темы: арты, игрушки, творческий процесс, эмоции

05:11 

lock Доступ к записи ограничен

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

дневник: Orange Days

главная