Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрушки (список заголовков)
08:44 

хотеть WiiU

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
уже ради двух игр: Bayonetta 2 и преемник Xenoblade с кодовым названием "Х"

@темы: анонсируя и предвкушая, игрушки

19:51 

первая в этом годе

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Chaos Rings
Разработчик: Media.Vision
Издатель: Square Enix
Продюссер: Takehiro Ando
Художник: Yusuke Naora
Сценарист: Yukinori Kitajima
Композитор: Noriyasu Agematsu
Платформы: iOS, Android
Дато выхода: 20 апреля 2010 г.
Жанр: Role-playing (пошаговая)
Режим игры: Single-player
Media/distribution Download

10 человек - 5 мужчин и 5 женщин - объединённые в пары между собой, оказываются в неком помещении, без малейшего представления как они там оказались и для чего. Вскоре к ним является "мастер игры", зовущий себя Агентом и авторитетно заявляет, что "в конце останется только один" ... вернее "одна" - пара, и та самая оставшаяся пара будет вознаграждена за свои старания (по устранению прочих, разумеется) бессмертием и вечной молодостью. Лишь один из героев поистине прельщается этой перспективой, но прочим, всё равно ни чего не остаётся как принять правила игры, поскольку исходом любого альтернативного решения (бунт, отказ и т.п.) неизбежно становится смерть.


скрины
*Оценки у игры весьма не дурные и я с ними вполне согласен.
*Сюжет хоть и короткий но приятный, уровня фантастического рассказа.
*Понравился и дизайн персонажей (как 3D так и 2D их исполнение).
*Очень порадовало наличие японской озвучки. Правда у героев нет артикуляции, но в данном случае это не сильно напрягает.
Снова к вопросу о том что проходится быстро (особенно для ЖРПГ):
*Качаться можно очень долго, до 60Lv и выше, но первое прохождение я закончил на уроне 34, этого мне было более чем достаточно. Я не встретил ни какого жёсткого сопротивления со стороны боссов, которое требовало бы задрочной набивки уровней (как в Devil Surviver например).
*Бои довольно простые, по крайней мере за пару Escher и Musiea я умирал всего 2 раза. а вот за Eluca и Zhamo мне везло уже как-то значительно меньше... то ли иную стратегию боя к этим ребятам подобрал не сразу, то ли просто расслабился после первого прохождения. Но вместе с тем, драться достаточно интересно.
* Лишь бои с боссами приводят к гейм оверу в смерти, а поражения от рядовых монстров лишь выкидывают героев в безопасное преддверие магазина. Правда за это ещё снимают денег.
*Обязательное разгадывание головоломок неплохо разбавляет геймплей.

Прохожу теперь за вторую пару (потом ещё за остальных возьмусь), не смотря на то, что внезапных поворотов сюжета уже не предвидится и качаться приходиться с первого Lv по новой... там вроде есть ещё какая-то хитрость с продолжением, в общем доиграюсь до чего нового, авось и о сюжете впечатления дополню)... так или иначе, за игру деньги плочены, а значит надо выжимать максимум! хD

@темы: игрушки

23:12 

я НЕ забил на игрушки

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Alice in Wonderland (игра по фильму Тима Бёртона)
Разработчик: Étranges Libellules
Издатель: США - Disney Interactive Studios
Россия - Новый Диск
Дата выпуска: 2 марта 2010
Жанр: Аркада
Возрастные ограничения:
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформы: PC, Wii, Nintendo DS, Zeebo

Играется элементарно, но всё же есть какая-то прелесть в этой простоте.
Не смотря на то, что это Алиса в Стране Чудес и вроде бы она должна быть главным действующим лицом, но нет, играбельные персонажи: Белый Кролик, гусеница Абсолем, Чеширский Кот и Сумасшедший Шляпник. Открываются/собираются они по мере прохождения и и управляются путём замены одного на другого. У каждого имеются свои неповторимые способности (часть из которых так же надо открыть), позволяющие прокладывать путь избранной Алисе. К тому же эту избранную постоянно приходится защищать от покушающихся на неё красных карт-стражников, затаскивать на всякие уступы чуть выше обычного, и в некоторых случаях открывать для неё дополнительные пути обхода.
Вся суть геймплея в тыкании в экран ( я про версию на ДС, к тому же как я понял на остальные консоли всё-таки несколько иная игра с этим названием и сюжетом) ещё изредка приходится дуть в микрофон)

Персонажы стилизованы, на мой взгляд, чуть ли не лучше чем в самом фильме. Они очень лаконичные, харизматичные и каждый со своими неповторимыми чертами. Я бы даже сказал, что игра мне понравилась больше фильма <_< Она вышла одним сплошным кавайством, не обременённым актёрской игрой и навороченностью гримов и спец эффектов, поэтому простенький сюжет в ней по типу "соберём то, найдём сё и победим босса" был как нельзя кстати.
скрины

@темы: игрушки

19:56 

коротЕнько

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
The Testament of Sherlock Holmes
Разработчик: Frogwares, Spiders (портирование на консоли)
Издатель: Земля Focus Home Interactive
Часть серии: Приключения Шерлока Холмса
Дата выпуска:
ЕС - 20 сентября 2012 г.,
США - 25 сентября 2012 г.
Жанр: Квест
Платформа:
IBM PC-совместимый компьютер (Microsoft Windows)
PlayStation 3
Xbox 360
Игровой движок:
Внутренний движок Frogwares
Режимы игры:
Однопользовательская игра

Графика подросла, несомненно.
Появились варианты развития некоторых диалогов.
Исследуемые жертвы перестали быть рисованными, теперь это куски 3дэ-шного мяса как в каком-нибудь хорророе (кажется это отняло часть эстетики и шарма).
Ради разнообразия ввели уровень где управлять надо собакой (Тоби) и уровень где переключаться между Холмсом и Ватсоном можно на своё усмотрение (правда ради этого почему-т сделали отдельное меню, всё равно недоступное всю остальную игру).
Но по традиции Холмс обречён на прохождение. Кажется в предыдущей части не было возможности "пропустить" головоломку.
И, по-правде сказать, понравилось мне меньше предыдущей части о Джеке Потрошителе.
До середины в истории может и была интрига, но как только появились спойлер
Повествование через каких-то страшных детей - стрёмное. Концовка всей игры - притянуто сопливая, на мой вкус.
За Ватсона местами было играть совсем глупо. Его действия на столько банальны и излишне усложнены, что не даже понятно как можно так тупить и заморачиваться - нафига?!
Например:
Умилила "загадка" на русском: "Эти названия написаны на русском, для меня не возможности их прочитать." И Холмсу приходится переводить их по русско-английскому словарю).

скрины

@темы: игрушки

01:07 

это было долго

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Издатель:
Atlus
Ghostlight
Дизайнер: Shinjiro Takada
Художники: Suzuhito Yasuda, Kazuma Kaneko
Композитор: Takami Asano
Платформы: Nintendo DS (Nintendo 3DS)
Дата выхода:
Nintendo DS
Яп. - 15 январь 2009
США - 23 июнь 2009
Nintendo 3DS
Яп. - 1 сентябрь 2011
США - 23 август 2011
ЕС - TBA, 2012
Жанр: Tactical role-playing
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO - B
ESRB - T

Жаркий денёк долгожданных школьных каникул внезапно оборачивается настоящей блокадой.
Под предлогом газовой утечки военные перекрывают все входы-выходы из района. Но всё гораздо страшнее, нежели неполадки газопровода, в реальный мир прорвались демоны и коварное японское правительство об этом знает но скрывает от граждан, более того если через 7 дней эта проблема не решится менее радикальным способом, блокированный район будет подлежать уничтожению вместе со всеми людьми (и демонами) оказавшимися в нём.
Усугубляет ситуацию ещё и некая секта, на каждом углу вещающая о том что всему виной интернет, сломавший языковые и прочие барьеры, выставленные человечеству самим Богом.
За неделю пребывания в этом кошмаре ребятам не мало приходится натерпеться и насмотреться на все неприглядные стороны человечества.
А трое друзей-школьников, оказавшихся в этой западне, получают странные гаджеты (с внешним видом консолей ДС), содержащие таинственное послание с предсказанием будущего, которые, разумеется, начинают сбываться, но будущее можно и изменить. С чудо-компами у героев появляется и сила призывать демонов на свою сторону что бы сражаться с демонами не приручёнными и спасать жизни людей и свои собственные, изо дня в день.
В целом там всё несколько позаковырестей, но я уже устал пересказывать, так что сочтём это просто затравкой.

немного впечатлений и о игре

В игре как-то много концовок, но та что случилась у меня была вроде неплоха. Не смотря на то, что в решающей битве-развилке спойлер? Вроде не дурно, так что я переигрывать ни чего не стану а лучше займусь второй частью ))

@темы: игрушки

13:19 

а ничего не происходит...

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Началась учёба, по которой в этом году я даже не успел соскучиться и в очередной раз грешным делом задумался "а на* зачем я вообще трачу на это время и силы?".
Все будние дни теперь предоставлен сам себе от чего одновременно возрасло количество дел и снизилось желание за них браться.
У меня наконец появилась Tales of graces f? (и я начал в неё играть) , что для меня сейчас стало большой радостью.
В обозримом будущем замаячело неведонное диво по имени "курсовая". Инстинкт самосохранения и лень негодуют.
После небольшой передышки, постепенно возвращаюсь к сборке китов - на очереди Мефея от LongLong'а.
Совершенно не хочется рисовать. Даже мысль об этом тяготит как-то.
"Пылится" куча аниме, смотреть которое пропалол всякое желание.

@темы: видео, игрушки, творческий процесс, учЁба, что происходит

20:44 

11 пройденная в этом году игра

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Final Fantasy XIII-2
Разработчики:
Square Enix
Product Development Division 1
tri-Ace
Издатель: Square Enix
Режиссёр: Motomu Toriyama
Продюссер: Yoshinori Kitase
Художники:
Isamu Kamikokuryo
Tetsuya Nomura
Сценаристы:
Daisuke Watanabe
Motomu Toriyama
Композиторы:
Masashi Hamauzu
Naoshi Mizuta
Mitsuto Suzuki
Серия:
Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Движок: Crystal Tools
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 15 декабря 2011г.
Сев. Америка - 31 января 2012г.
Австралия - 2 февраля 2012г.
ЕС - 3 февраля 2012г.
Жанр: Role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - M
CERO - B
ESRB - T
PEGI - 16
Мною на игру затрачено: 112 часов 35 минут

Многое поменялось от 13 части.

Не( откровенная )линейность и путешествия во времени это интересно как факт. Но порой я думал: "Чёрт, как у них [героев] головы не полопались от перенасыщения информацией?!"
Когда есть такая свобода перемещений, мне всегда хочется побывать везде, найти, открыть и выполнить всё(!) т.к. вероятности что-то пропустить меньше, ведь можно вернуться.

Поверхностные отличая от 13:
- на чокобо катание отныне платное (за то что б сесть на курицу, надо её покормить специальной штукой).
+ теперь чокобо есть под каждого участника команды (т.е. когда его седлаешь, под напарником автоматически появляется второй)
- играбельных персонажей всего 2 (Ноэль и Сера - это немного удручает) все остальные, это прирученные Серой монстры, которых можно качать и апгрейдить
+ при гибели лидера команды, флаг первенства автоматически передаётся выжившему, что существенно снижает количество ретраев на каких-нибудь засадных монстрах.
? Мугл - плюшевое свиноподобное летающее существо, не вызывающее особого эстетического наслаждения (у меня лично), является одновременно оружием Серы а так же проводником и помощником по сюжету. (Однако, DLC с костюмами для него, помогает снивилировать ощущения от его внешности, превратив его в котёнка, например.)

По отзывам в сети я встречал, что некоторые ругают музыку... не знаю почему, мне она весьма приглянулась...
Довольно "внезапная" (но не сказал бы, что неприятная или плохая) музыка врубается, когда седлаешь красного чокобо, но из-за их прожорливости я всё равно пользовался ими редко.
скрины
Оёй, какая "позитивная" концовка! А,... это не концовка... Мода что ли пошла такая "вы прошли, но пройдите ещё кой-чё что б по правде закончить игру"? Хотя это даже приятно... если это "кой-чё" не "все уровни на харде на платину".
____
Это жесть, ребятки. Я открыл все парадоксальные эндинги (8 штук - и все не слишком жизнерадостны), это было не сложно, но, после, нашёл в инете инфу о наличаствующей в игре секретной концовке. И вот за неё мне уже пришлось не слабо попотеть. Всё что требуется это - собрать все 160 фрагментов в игре. Но беда в том, что последний (для меня) был просто убийственнен - это задание от "монстр профессора" - победить в игре всех монстров. По сути, после полной прокачки героев, победить можно хоть кого, но, сцука, секретный босс Распатил - это просто яд. На одного него у меня времени ушло больше чем на всех 16, пропущенных мною, зверюг. Да что там, любой сюжетный босс и даже Лонг Гуи и Ёми (подод к которым я подбирал довольно долго) были проще чем этот сорокорукий змеюк. >_<
Ну да ладно, я поубивался об стену день, затем хорошенько выспался и со свежими силами (рассчитав во сне всю стратегию) завалил ублюдка с первого раза, без всякой дополнительной прокачки вспомогательных монстров и собирания материалов на мощнецкое оружие. Да, я не получил ни одной звезды за скорость, так как сражался минут 20 (наверное), но главное, что оно поддалось, я считаю.
____
Итак, дополненный секрентый эндинг... что я могу сказать? спойлер?

DLC
Все дополнения из разряда - монстры для подраться на арене, не особо нужные шмотки, некоторое количество единиц оружия, дополнительная карточная игра в казино (от чего-то обставленная как фрагмент сюжета "а что же с Сазом и его сыном?" ) и так же частично вплетённая в сюжет мини-игра (за Лайтнин) - "Попробуй пережить сражение с Кайюсом"спойлер?

@темы: игрушки

00:03 

Трешь, стёб и угар.

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Saints Row: The Third
Разработчик: Volition, Inc.
Издатель: THQ
Часть серии: Saints Row
Дата выпуска:
ЕС , США - 15 ноября 2011
Жанр: Action
Возрастные ограничения:

ACB: MA15+
BBFC: 18
CERO: Z
ESRB: M — Mature
OFLC (NZ): R18
PEGI: 18+
USK: 18
Платформы:
PC, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок:
Geo Mod 2
Havok Physics
Режимы игры:
Однопользовательская, кооперативная игра
Мною на игру затрачено: 40 часов 16 минут (+ 15 часов сброшенного времени _-_)

Уникальный случай "допрохождения" мною игры. Я бы и раньше с ней закончил и пост бы написал если б не беда с перезаписью сейва. По собственной глупости и из-за того что в приставке слетело время после отключения из сети, изра загрузила старый сейв, а я пересохранил его на новый, в итоге, из уже пройденных 58% игры у меня снова стало лишь 8%. Т_т Разумеется я был в печали и забросил игру на неопределённый срок, порой думая что уже и не вернусь к ней более.
Однако, добрый и заинтересованный человек (уже единожды прошедший это игру) сказал "ну давай вместе порубаем - я пройду то, что тебе неохота перепроходить". И так за 3 дня мы прошли The Third с 8% до 100%. )

В первые две части я, увы, не играл. Честно, начинал вторую, но спёкся уже на создании персонажа. Поэтому я не в состоянии оценить игру относительно истории серии, НО по третьей части скажу так:
Офигительно весёлая и отвязная игра, с кучей коллектейблов, челенжей и миссий (которые затягивают как семечки).

Поначалу я разумеется бегал в своей любимой чёрно-оранжевой гамме. Но как только удалось по сюжету одержать верх над Деккерами и дали их форму, я переоделся в неё (переодел в неё всех своих) и был счастлив, ибо до того, безбожно завидовал этой банде кибердротов))).

в каком-то из пред-пред-прешествующих постов я собиралса вставить скрин, но так этого и не сделал, поэтому навёрстываю сейчас.
- Да, это мой автомобиль...
+1
Ещё у него всё лицо в крови было раньше, но со временем, я всё же его "умыл".

DLC
две сюжетки: Gangstas in Space - о съёмках фильма с протагонистом в главной роли, и The Trouble With Clones - о проблемном клонировании и супер-силах.
Остальное это разнопёрый стафф (по большому счёту малонужный) и дополнительные миссии на кубок Генки.

* моя первая игра в которой, благодаря дополнениям, открыто больше 1000 геймскоров.

@темы: игрушки

16:10 

09.06.12

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Crisis Core: Final Fantasy VII
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Создатели:
Руководитель: Хадзимэ Табата
Продюсер: Ёсинори Китасэ
Сценарист: Кадзусигэ Нодзима
Художник: Тэцуя Номура
Композитор: Такэхару Исимото
Часть серии: Final Fantasy
Дата выпуска:
Япония - 13 сентября 2007
США - 25 марта 2008
ЕС - 20 июня 2008
Жанр: Экшн-РПГ
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: T
PEGI: 16+
OFLC: M
USK: 12+
Платформа: PlayStation Portable
Режим игры: Однопользовательская игра
Мною на игру затрачено: 29 ч. 41 мин. 39 сек. (45 Lv)

Боже-боже, наконец-то я прошёл хоть что-то со времён Шерлока Холмса и Джека Риппера (ага с 19 века)).
29 часов это, конечно, не так уж и много, но мне показалось что играл я оооооочень долго (т.к. занимался этим приемущественно в дороге , подходы были не продолжительными но частыми).

Боевая система: перемещение и уворот исполняется в ручную все остальные действия (атака, магия использование предметов) осуществля через переключение в настраивоемом меню. Поскольку это экшен-бой (а не пошаговый), то действовать приходится довольно шустро, до автоматизма запоминая что в какой слот установленно.
Совершенно загадочной, по принципу работы была рулетка, выдающая в бою бонусы, левел ап и различные супер удары.

Враги: атакуют из пустоты, периодически на одном и том же месте, не давая и шагу ступить, чем способны не слабо так задолбать. Сбежать из боя нельзя (или я такой дурак?) .

Миссии: все их можно брать и выполнять на сейв поинтах из специального раздела. В принцепе они однообразны - убей всех врагов - или - найди и убей одного конкретного. Но это монотонное занятие просто незаменимо в случаях, когда нарываешься на превосходящего тебя сюжетного босса. По сложности миссии делятся на "очень простые", "простые", "обычные" и "сложные", однако, эти параметры, как оказалось, за ними не зафикчированы и изменяются с учётом уровня игрока.

Предметы: очень много всякх разных штук в игре, которые можо сплавлять с материями и сплавлять материи между собой, что б
создавать себе новые, более мощные заклинания. Так что дофига всего не используемого накапливается по ходу прохождения (благо арсенал бездонный) и не очень ясно для чего. Денег также собирается куча (=> продажей заниматься смысла нет ) да и покупать на них особо нечего.

Главный герой: Зак - харизматичен и неунывающ, с приседаниями в качестве любимого хобби. мечтает стать героем и с благородством стремиться спасти всех. Ему, похоже, совершенно чужды такие эмоции как ненависть и злоба. Он как какой-нибудь Наруто, готов избить всех предателей и изменииков только для того что б вернуть их круг своих друзей.

Контраст игровой графики и рендеренных роликов довольно сильный, хотя, как сказала Loony lone: "вся прелесть в том, что б дождаться красивого ролика" (у меня так было с Магна Картой с PS2 - но он там один, крошечный и даже не эпичный на сколько щас помню хD).


скрины
Очень понравился финальный ролик. Трогательный он, сцуко, красивый.
Для меня это лишь вторая пройденная игра серии (хоть она и не ЖРПГ по сути своей) спойлер?
Из-за того, что это приквел к 7 части, захотелось, конечно, узнать что ж там будет дальше, но из-за того что семёрку и приквел разделяет десятилетие (она '97 года) ... графика её несколько пугает, поэтому не уверен, что решусь на сие после PSPшных красот (особенно V_V).
Вкратце, вот так.
* Генезис всю игру напоминал мне Гакта ><
** А в ближайшее время я планирую допройти ещё минимум две финалки.

@настроение: сдан последний зачёт, до первого экзамена не грех и постом побаловаться

@темы: игрушки

03:17 

предсказуемая внезапность

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
я решил пройти игру по Шерлока Холмса... "великого детектива в забавной шляпе"... с чего бы это?!

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
Разработчик: Frogwares
Издатель: Focus Home Interactive
Дата выпуска: 2009
Жанр: 3D-приключение (квест) с видом от первого и третьего лица
Возрастные ограничения:
16+ (PEGI)
T (ESRB)
Платформы: ПК (Windows), Xbox 360
Игровой движок - собственный
Мною на игру затрачено: пара вечеров

Если бы Шерлок Холмс и Джек-Потрошитель существовали в одной вселенной, их пути бы неприменно пересеклись!
Вот об этом и игра.

Бюджет был явно невысокий, так что захватом движения тут не злоупотребляли... квест, что поделать ... но блевотная атмосфера викторианского Лондона передана весьма правдоподобна)

Не знаю даже минус или плюс, но ошибок в расследовании игра не потерпит, и "погулять" лишний раз не пустит. Перемещаться меж локациями можно лишь строго по сценарию и выводы неправильные сделать нельзя.
Загадки все неплохие, достаточно интересные, но нет таких за решением которых мне пришлось лезть в прохождение... а парочку даже удалось прежде чем понял чё спрашивали хЪ... но всего парочку
Управлять можно попеременно то Шерлоком Холмсом, то доктором Ватсоном, опять же, строго по сюжету, самостоятельного переключения не предполагается. А вот в переключении вида свобода предоставлена, хоч от первого лица играй, хоч - от третьего. От третьего красивее, но не удобнее (ИМХО) - камера фиксирована и при внезапном переключении её ракурса (при сворачивании в переулок, допустим, или переходе на другую сторону улицы) мой мозг переклинивало и персонажа разворачивался в противоположную нужной сторону.
Все объекты, активные к рассмотрению или взаимодействию, помечаются соответствующими значками, так что гадать "что нам может пригодиться" и тыкать во всё подряд с отступом в миллиметр не приходится.
_ _ _
Встречается лёгкий ироничный юмор на тему Холмса. Но по части характеров, мне показалось скудновато, хотя это всё ж игра ради расследования, а не ради героев и их личностей, о которых всё уже рассказал сэр Артур и куча экранизаций. Но, возможно, тут снова палки в колёса вставил бюджет.
_ _ _
Русский перевод - текст - далёк от идеала, но относительно неплох и в связке с оригинальной речью спокойно даёт необходимую информацию.
Но по ходу дела приходится ворошить много всякого чтива и в нём, порой режут глаз повторы и разногласие в терминологии, хотя, если не воспринимать всё совсем уж буквально, то и перевод а-ля "ладонь кокоса" сойдёт ))
скрины

* Моя вторая игруха в которой открылись ВСЕ ачивки *_* - открываются без пота и крови, не то что в "жадных" японских РПГ ><
** в остальные игры серии играть наврятли стану - они только на компе - но грядущую часть для PS3 и Xbox360 потискаю неприменно)
** Эээх, игру б по BBC'шному Шерлоку, да в стиле интерактивного кино, как Heavy Rain, с сюжетом в разных плоскостях и с многовариантным развитием событий.... *q* *захлебнулся слюной по нафантазированному*

@темы: игрушки

17:21 

спасти или уничтожить - не одно ли и то же?

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Asura's Wrath
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: Capcom
Режиссёр: Seiji Shimoda
Продюссер: Kazuhiro Tsuchiya
Движок: Unreal Engine 3
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 23 февраля, 2012
Сев. Америка - 21 февраля, 2012
ЕС - 24 февраля, 2012
Великобритания - 9 марта, 2012
Жанр: Action, Beat 'em up
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
BBFC - 15
CERO - C
ESRB - T
PEGI - 16

0_o
Если честно, на этой игре я отдыхал от Ророны х)
Это как будь-то очень крутое интерактивное аниме.
Почти всё на QTE.
Но я не могу не сказать что это - ЩИКАААААРНО.

Асуры (от санскр. и пали «असुर», тиб. lha.ma.yin, кит. 阿修罗) — в буддизме и индуизме божества низкого ранга, иногда называются демонами, титанами, полубогами, антибогами, гигантами. Это связано с тем, что асуры находятся в бинарной оппозиции к сурам, богам индуизма, аналогично оппозиции «боги—титаны» или «боги—гиганты» в древнегреческой мифологии и «бог и ангелы — дьявол и демоны» в авраамических религиях.
В буддизме асуры употребляются в контексте, отличном от индуистского, и по-другому интерпретируются.


Но то Википедия, а "Гнев Азуры" это игра и здесь всё брутальнее.

Помните латинское deus ex machina — бог из машины? Вот это вот про Азуру и иже с ним.
Война робо-богов с био-планетой и всё это под соусом из индийской мифологии.
Азура один из божественных генералов, которого подставным путём обвинили в убийстве Императора и нарекли предателем, убили его жену и захватили дочь, а самого низвергли с небес (откуда-то из Термосферы) в преисподнюю (здесь - Нарака).
Потом прошло 12000 лет и Азура возродился как, слегка подзабывшее прошлое, чистое воплощение гнева.
Чем дальше, чем больше он будет вспоминать и узнавать правды, тем сильнее будет расти его ярость.
Кажется у какого-то Кратоса уже были подобные проблемы.. Но, определённо, не в таких масштабах.
Не сразу но на стоорне Азуры так же будет драться и спойлер. Что делает картинку ещё динамичнее, хотя, казалось бы, куда уж больше.

Ни какого инвентаря с лечилками, апгрейдами и оружием. Всё что у нас есть это ярость и руки (от двух до шести)... хотя иногда спойлер. Жизни у врагов нет... есть лишь шкала гнева, которую надо наполнить агрессивными побоями прежде чем наверняка перебить всё и вся вокруг.
4 скрина

28.02.12
Прошёл я все три главы, все 18 эпизодов, и концовка там такая положительная вроде ... а после титров кааак... НА ТЕБЕ! ... "Эта история далека от завершения. Что б получить реальную концовку, вам надо пройти скрытый эпизод. Что бы открыть скрытый эпизод - пройдите на ранг "S" не меньше 5и эпизодов или же перепройдите на людых уровнях сложности любые эпизоды 50 (!) раз".
У меня был один на S, так что я счёл первое условие более реальным к выполнению, но из 6 ретраев только один подарил мне второй S-ранг результат... так что вероятность перепройти эпизоды с полсотни раз прежде чем заработаешь 5 S'ок вполне вероятна)

29.02.12
Я добился пяти S рангов и открыл к прохождению 18 тру эпизод. По части геймплея он абсолютно такой же как просто 18ый, только ролик в конце расширенный, само собой.
Но вот же жесть, окончание всё так же недосказанно как прежде =_= если не больше.
И теперь мне предложили пройти на S все эпизоды если я хочу открыть какой-то бонусный контент... а хрен его знает что это будет... ><

так что заморачиваться на эту тему я буду уже написав пост, а если вылезет что-то интересное просто допишусь.

DLC
31.03.12
эпизод 11,5 - шикарный мультик от 4C )))
07.04.12
эпизод 15,5 - ещё один мультик от 4C в чуть более реалистичной манере.
"играл" за Яшу. весьма неожиданно понадобилось нажать кнопку "X" - отродясь (всю игру) такого не было, а тут на тебе! внезааапность.
Вообще занятно, но не просто это - пытаться насладиться анимацией от любимой студии и при этом не забывать ещё про какие-то кнопки.
26.04.12
Глава IV - Нирвана, эпизоды 19-22
Наконец действиетльное завершение сюжетки. Потрясно! Местами даже трогательно. Все стериотипы преведены в космической степени и использованы на сверхскоростях)
А кончилось всё спойлер )))
25.05.12
два "потеряных эпизода" - вне сюжетные сражения с Рю (1 эпизод) и Акумой (второй эпизод) из стрит файтера.
Причём первая половина каждого преподнесена в стиле двумерного файтинга, а вторая ужа "классический" Азура но, Ѣ, КАКОЕ ЭЕ ЭТО ЗАДРОТСТВО!
Кароче, не смотря на исключительно японскую озвучку в этих эпизодах, они меня откровенно выбесили =_= Я дооооолго колупался с ними на нормале, но потом плюнул, прошёл на изи и выключил с мыслью "упаси господь что б я запустил их ещё раз".
запись создана: 01.03.2012 в 01:11

@темы: игрушки

03:34 

три года за полтора суток

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland
Разработчик: Gust
Издатель:
Япония - Gust
Сев.Америка - NIS America
Европа - NIS Europe
Серия: Atelier
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 25 июня, 2009
Сев.Америка - 28 сентября, 2010
Европа - 22 октября, 2010
Жанр: Role-playing video game, Console role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB: PG
CERO: A
ESRB: T
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 1 сутки 13 часов 31 минута 15 секунд
(отчего-то именно такой - 00:00:00:00 - формат часов в этой игре )

Дееетская игра, дет-ска-я.

Сеттинг:
"В городе Арланд ни кто не ведал как пользоваться древними машинами, но однажды в город пришёл странник, научил людей чему следовало и в благодарность за это ему позволили открыть в городе алхимический магазин."
Ророна - миловидная девочка с грудью (из-за которой от японской версии к американской номинально она повзрослела на несколько лет) - подмастерье в магазине алхимии.
Её наставница - хозяйка магазина - ленивая, слегка озабоченная и себе на уме мадама.
Как только в магазин заявляется рыцарь с государственным уведомлением, о том что магазин подлежит закрытию (а происходит это на самом пороге игры), мадама без колебаний отдаёт лавку в распоряжение Ророны. И теперь у наивного ребёнка, слабо ещё шарящего в алхимии, есть 3 года испытательного срока на службе королевства, за которые она должна проявить себя и доказать, что её ателье не просто так арендует помещение.

У Ророны имеется подруга детства (характером и внешностью напоминающая Тайгу из ТораДоры) по имени Корделия и приятель-поварёнок из местного кафе (дерётся сковородкой 0_о). Позже появляются и другие персонажи которых можно брать с собой на дОбычи. Однако, всем кроме Корделии за выход из города требуется платить и если денег у тебя недостаточно с такими ребятами в команде ты не выйдешь.

Время:
читать дальше

Бой:
читать дальше

Перемещение:
читать дальше

Анимационные вставки:
читать дальше

скрины

Прочее:
читать дальше

@темы: игрушки

16:19 

прошёл внезапно

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
White Knight Chronicles
Разработчик: Level-5
SCE Japan Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 25 декабрь 2008 г.
Сев.Америка - 2 февраля 2010 г.
Европа - 26 февраля 2010 г.
Жанр: Console RPG
Режим игры: Single-player, Co-op
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: T
PEGI: 16+
Мною на игру затрачено: 32 часа 42 минуты

Удивительное рядом: В самом начале игры нам разрешают собрать свой персонаж и придумать ему имя, а потом очень просто, берут, и делают этого героя второстепенным. И знаете что? Забавное ощущение складывается, особенно когда ролики смотришь, словно знакомый в съёмках игры участвовал и вот теперь я каждый раз вижу его "вон-вон в первом ряду - всё".
_______________________________________
Главный Герой с именем Леонард, честно сказать, выдающимися внешними данными не блещет, так же как и его подруга - Юли (девочка с внезапно-маджентовым каре).
Те кто присоединяются немногим позже:
Бородатый дядька Элдор, и девица - Кара, увы, так же не поражают воображение писаной красотой. V_v Вплоть до того что глазу отдохнуть не на ком и команду формируешь по принципу "от противного" - кто меньше раздражает того и берёшь.
В этом плане все надежды остаётся возлагать на характеры и сюжет.
Аллилуя!
Спустя некоторое сюжетное время - когда приключенцы добираются до "города на черепахе", наконец-таки встречается персонаж добротного на мой вкус типажа - Сизар - неунывающий парниша с дредами. Вот за него я с превеликим удовольствием дальше и бегаю... его большой +, по сравнению с самодельным керэктэром, это скорое наличие Вирто... ну, рыцарской формы, в общем.
Итого, моя бессменная команда: Аватар (по имени Kapush), Леонард и Сизар.
_______________________________________
читать дальше
и скрины

@темы: игрушки

03:54 

щас редко как-то играется ((

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Trinity: Souls of Zill O’ll
Разработчик: Omega Force
Издатель: Tecmo Koei
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 25 ноября 2010г.
Сев. Америка - 8 февраля 2011г.
ЕС - 11 февраля 2011г.
Жанр: RPG (экшэн)
Режим игры: Single-player, multiplayer
Возрастные ограничения:
ESRB - T
Мною на игру затрачено: 140 часов 21 минута 17 секунд

Походу первая ЖРПГ в моём списке населённая традиционными белокурыми эльфами и бородатыми гномами. Хотя по содержанию она, наверно, всё же ближе к европейским РПГ.

История

чуть скринов


тезисами о геймплее

Я даже не могу объективно проанализировать чем меня зацепила эта игра, но она меня зацепила.
Да так что я прокачал всех персов на максимум, открыл в Дате на 100% всё кроме титулов (их только на 87% осилил) и разблокировал 100% трофеев.

@темы: игрушки

03:42 

буду игру хвалить

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Разработчик: Chunsoft
Издатель:
в Японии - Spike
в Сев. Америке - Aksys Games
Композитор: Shinji Hosoe
Платформа: Nintendo DS
Дата выхода:
Япония - 10 декабря, 2009
Сев. Америка - 16 ноября, 2010
Жанр: Graphic adventure, [Touch and Point], Thriller
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO - C
ESRB - M

Кол-во часов затраченных на игру неизвестно, но оно напрямую зависит от скорости чтения игрока и, разумеется, его сообразительности по части разгадывания головоломок. А так же от желания перепроходить игру на разные концовки.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors это игра в которой, очевидно, за 9 часов, 9 людей должны пройти через 9 дверей. Спасибо, кэп.

Но это самое и, пожалуй, единственное очевидное в игре, в остальном развитие её сюжета непредсказуемо.
Ты выбираешь ответы на вопросы заданные тебе, выбираешь куда идти, но результат может сложиться из этого совершенно неожиданный и после окончания игры так и подкатывает волна "да что же это было? а кто виноват и что делать?!!!", хватаешься за голову и начинаешь судорожно перепроходить.
Хотя весь кайф и есть в том что б рассмотреть историю со всех углов, по крупицам добираясь до истинной первопричины происходящего в сюжете.
Благо при повторном прохождении все, уже пройденные, разговоры можно быстро перематывать, а на каждой развилке ускорение автоматически останавливается (помечая ранее выбранные варианты), и если ты забыл о чём тебя спрашивают в данный момент, всегда можно перемотать диалог назад и прочесть его "скрипт" что б освежить воспоминания.

Первые три раза я прошёл на разные концовки, но все они были отнюдь не радостные. Главный герой погибал ( и это как минимум) при разных обстоятельствах. Потом прошёл ещё дважды, не получив новых развязок, но вытянув из самого сюжета свежую информацию о персонажах и событиях.
Следующая пара прохождений не обогатилось на факты, как я ни пытался варьировать, и тогда уж мне пришлось лезть в прохождение.
В итоге я открыл все 6 финалов, самый длинный это, что не удивительно, первая тру концовка. Она же автоматом открывает и второй финал, кстати.
герои


ещё скрины
Теперь жажду сиквел который выйдет на 3DS 16 февраля этого года, но пока, увы, только в Японии, называться игра будет Kyokugen Dasshutsu Adv: Zennin Shibō Desu (Extreme Escape Adventure: Good People Die" ) и будет уже трёхмерной, как видно из трейлера

@темы: анонсируя и предвкушая, игрушки

18:54 

преждевременный

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
подарок заказанный Laurence на мой грядущий ДР прошедший НГ с учётом моих же пожеланий уже приехал и сегодня я его благополучно получил.
Пришёл он в виде вот такого кита

Высота его с учётом подставки 11 см, без неё - примерно 10,5 и уровень детализации для такого размера оказался очень даже приличным, что меня крайне порадовало *U*

клик
Забавно, что китайцы с целью уменьшения объёма посылки сплющили родную коробочку, отдельно завернули её в пупырчатый полиэтилен и скотчем присовокупили к фигурке. При распаковке я даж не сразу понял где собственно содержимое x)
*печалька, что в серии нет Арумата... а то они в игре так и не познакомились)

СПАСИБО LAU!!! ^3^

@темы: игрушки, ПЧ, GK, PVC и т.п.

01:35 

моя первая игра года

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Ōkamiden
Разработчик: Mobile & Game Studio, Inc.
Издатель: Capcom
Дизайнер: Kuniomi Matsushita
Motohide Eshiro
Сценарист: Yukinori Kitajima
Композитор: Rei Kondo
Платформа: Nintendo DS
Дата выхода:
Япония - 30 сентября, 2010
Сев. Америка - 15 марта, 2011
ЕС - 18 марта, 2011
Австралия - 17 марта, 2011
Жанр: Action-adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO - A
ESRB - E10+
OFLC - PG
PEGI - 12+
Мною на игру затрачено: примерно 31 час 30 минут (умирал 5 раз)

Действие происходит спустя девять месяцев с событий Okami.
Орочи вроде бы побеждён, но тьма вновь накрывает Японию... и на этот раз на помощь людям спешит Чибитерасу - сынок знаменитой богини солнца Эмми, как называл её Иссун, или полностью - Аматерасу.
Игры связаны достаточно плотно в сюжетном плане, но не смотря на это, люди не проходившие первую часть могут войти в курс дела благодаря главам истории записанным Иссуном (напарником Аматерасу) и запрятанным по сундукам тут и там. Ещё здесь приоткроется часть истории легендарной победы Ширануи и Наги над Орочи в его первое появление.

Самураи древней Японии, мифические существа, боги и демоны, инопланетные расы, путешевствия во времени, управление стихиями, клонирование; преданность и предательство, трусость и самоотверженность, забота о ближнем и эгоизм ... всё по канонам Оками (не смотря на то, что не сама Clover Studio))) - делает сторию увлекательной и непредсказуемой на поворотах.
Божественный щенок и его друзья где только не побывают, и в поле и в городе, и в демонических логовах и на дне океана, на корабле и в облаках, в гостях у громового народа... и прочее
Было очень отрадно вновь пробежаться по знакомым, с оригинальной части, локациям (разумеется переработанным и упрощённым под силы DS) и встретить старых друзей, да и новые не подвели.

Способности отпрыска богини солнца схожи со способностями матери, но имеются и отличая.
Чибитерасу не умеет плавать, копать ямы, ловить рыбу, у него нет двойного прыжка, малютка не кусается, не воет и не кормит диких зверят.
Он даже день в ночь превратить не умеет, только наоборот... и то в строго обусловленных случаях, коих немного.

Странно, что за всю игру я насобирал всего лишь 11 скиллов рисования, и это не были знаки зодиака... по крайней мере не все...

Геймплей весьма разнообразен, по ходу сюжета у собачонка то и дело меняются напарники, их возможности так же различаются.
Имеются квесты на собирание предметов, растерянных персонажами, мини-игра по затыкиванию нот, всякие лёгенькие головоломочки и разумеется работа в команде со своим напарником)
На мой вкус, графически, селшэйдинг и сам стиль Оками, подходит для DS как нельзя лучше.

Конечно, её можно было пройти и поскорее, не заморачиваясь на сундучки и апгрейдики (которые я-таки не все приобрёл Т_т), но, попадая в мир Оками, я просто не хочу его покидать и потому пытаюсь выжать максимум удовольствий.

Печалька, что игра терпит максимум один сейв... очень хотелось хотя б два Т_т
А после прохождения открылось ...
скрины
Итого: Превосходное продолжение!

@темы: игрушки

03:37 

тоже подвести итоги что ли?

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
я, вообще-то, люблю бессмысленную бытовую статистику

аниме просмотренные за год:
в порядке просмотра

игрушки пройденные за год:
уже рассказывал про всё

про фильмы, дорамы и сериалы я б написал, но уж больно их много и учёт я веду (да, Ѣ, я веду их учёт) в алфавитном порядке, так что по времени картину восстановлю навряд ли.

@темы: игрушки, аниме

13:53 

неделя обновлений - resumption

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
В связи с выходом Откровений и сменой ассассинских POS-материалов в магазинах, картонные дядьки с прошлых частей освободились.
Так что вчера, с доставкой на дом по адресу ***, к нам прибыли два "орлиных защиткника"!

ожидалась, правда, ростовая фигура, а не панкарта и стенд, но тож хорошо))
+3 фотки

@темы: игрушки

01:54 

а во лбу звезда горит

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Наша новая игрушка!
Sony personal 3D HMZ-T1
+2

@темы: игрушки

дневник: Orange Days

главная