• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрушки (список заголовков)
02:55 

Игру считаю пройденной

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Prince of Persia (Prodigy)

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дизайнер: Jean-Christophe Guyot
Композиторы: Inon Zur, Stuart Chatwood
Серия - Prince of Persia
Движок: Scimitar
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X
Дата выхода:
PS3, Xbox 360:
Сев.Америка - 2 декабря 2008г
Европа - 4 декабря 2008г
Великобритания - 5 декабря 2008г
Microsoft Windows:
Сев.Америка - 9 декабря 2008г
Европа - 12 декабря 2008г
Mac OS X:
Сев.Америка - 24 март 2009г
Жанр: Action-adventure
Режим: Single-player
Ограничения:
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+

Основные отличия от привычной серии:
* Кроме названия, и арабской тематики, ни чего общего с историей оригинального Принца проект не имеет
* Проект селшейдинговый (т.е. графика аля нарисовано)
* Бегают два анимированных тела вместо привычного одного
* Минимум врагов - только сингал битвы на переходах между зонами
* Есть автосейв и сейв принудительный из меню в любом желаемом месте
* Нет ёмкости жизни, нельзя умереть
* Относительно нелинейное прохождение сюжета - четыре ответвления - в каком порядке проходить, выбирает играющий

Некий парень, прогуливающийся по пустыне в поисках своего осла, внезапно нарывается на принцессу в беде, не помочь которой, права не имеет. Но сделать приходится куба больше, нежели просто уберечь её от стражников. Её одержимый папенька снимает печать с жутких тёмных сил и всё сущее приходит в упадок, а значит теперь нашей целью становится - вернуть миру цветение, собрать 1001 лайт сид разбросанный по миру и вновь запечатать разбушевавшуюся гадость.
Теперь принцесса Элека неразлучна с принцем и становится, своего рода, его способностью - позволяет делать двойной прыжок в воздухе, вытаскивает из неприятностей и активирует различные магические плиты (порядок обретения которых является прокачкой).
спойлер

скрины

На этом всё не кончается
Теперь скачиваем из XBOXLive за денежку (или на халяву из инета, если у вас Xbox с XBreboot))) Бонус контент и играем в Эпилог:
для Xbox 360 и PlayStation 3 вышел 5 марта 2009г
для PC версии, увы, не выпускался
спойлер2

На мой взгляд: Игра очень красивая и сказочная. Для любящих собирать и разгадывать (таких как я) и не любящих месиво кровавое и нервотряску за сохранение полоски жизни это просто идеальная игра))

@настроение: сегодня 19.05.10 прошёл Эпилог

@темы: игрушки

23:07 

Легенда никогда не умрёт

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Resonance of Fate (в Японии вышедшая как End of Eternity )
Разработчик: tri-Ace
Издатель: Sega
Композиторы:
Motoi Sakuraba
Kōhei Tanaka
Движок: ASKA Engine
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Даты выхода:
в Японии - 28 января 2010 г.
в Сев.Америке - 16 марта 2010 г.
в Европе - 26 марта 2010 г.
Жанр: JRPG
Ограничения:
CERO: B
ESRB: T
PEGI: 16
Мною на игру затрачено: 127ч.24 мин. 41 сек.

Мир будущего, земля отравлена, остатки человечества сосредоточились в поднебесных городах, располагающихся на уровнях высоченной башни, сконструированной архитектором, видимо, паропанк-готом.

Зима, семинария в запустении, сурового вида мужчина в сопровождении невзрачного типа в шляпе проходит в главный зал... Включает свет... здесь что-то произошло, что-то нехорошее. В центре зала некто, окровавленные руки дрожат, яростный взгляд сверкает из-под капюшона. Выстрелы...
Юная девушка, стоя на самом краю собирается свести счёты с жизнью.
Глазастый паренёк, увидев это, проявляет смеклку и быстро находит отчаянный способ спасти красавицу.
Вот в таких условиях герои и знакомятся.
читать дальше
Общее впечатление: Апокалиптично-романтичная атмосфера созданного мира заставила меня задуматься о переезде в Бэзил-башню) Но поскольку возможность эта ещё даже не маячит на горизонте, я просто прошёл игру с превеликим удовольствием.

на правах спойлера

@темы: игрушки

23:17 

два вечера выноса мозга

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Castle Crashers
Разработчик: The Behemoth
Издатель: The Behemoth, Microsoft (Xbox 360), Sony Computer Entertainment (PlayStation 3)
Дизайнеры: Dan Paladin,Tom Fulp
Платформы: Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN)
Дата релиза: Xbox 360 - 27 августа, 2008, PlayStation 3 - 2010
Жанр: side-scrolling, beat-em-up (с элементами РПГ)
Режим игры: Single-player, multiplayer
Ограничения:
ESRB: T
PEGI: 16+

(данная аркада скачивается из лайва)
Четыре героя-рыцаря на выбор, у каждого индивидуальная магическая способность (я был красным)).
Злой колдун со своими прислужниками в разгар праздника врывается в наш замок и ворует у местного правителя огромный кристалл. Позже и четырёх принцесс-красавиц. Доблестные рыцари бросаются в погоню.
Нам предстоит пройти, леса, моря пустыни, снега и даже посетить инопланетный корабль. Каждый рыцарь может спутником себе взять животное, которое можно встретить на просторах локаций, купить в магазине или отнять у врага. Оооочень большое количество, открываемого в игре оружия. И, разумеется, апгрейд сил, секретики, метаморфозы и умилительные прелести вперемешку с чернушным юмором.
скрины
Веселее, конечно же, играть это в мультиплеере.

@настроение: и много много позитива

@темы: игрушки

00:23 

не знаю нво что ещё на Wii поиграть(((

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Год выпуска: 2008 г.
Жанр: jRPG
Разработчик: Namco Tales Studio
Издательство: Namco Bandai Games
Платформа: Wii
Режим игры: Single-player
Ограничения по возрасту: +12
Мною на игру затрачено: 57 ч 7 мин.

Как и во всей серии "Tales of" заманухой к игре служит качественный анимешный ролик (на контрасте с коим игра выглядит особенно плачевно).

Игра является прямым продолжением Tales of Symphonia для GameCube, которую я играть не рискнул из-за внешней стрёмности.
Однако, здесь на удивление увлекательный сюжет, если бы не он я бы, конечно, и в эту даже соваться не стал.
Начинаем путешествие имея в распоряжении лишь одного (главного) героя. Мальчик по имени Эмиль, отвергнутая обществом, редкостная размазня. Далее нам встречается девочка по имени Марта, в сопровождении котоподобного существа (сенчурианина) именуемого Тенебре, разумеется она и оказывается главной героиней, втягивающей деревенского мямлю в самую гущу событий.
Мальчёнка становится демоническим рыцерем с целью защищать леди Марту от преследователей, желающих отнять у неё ядро лорда Ротатоска ("повелителя монстров" ) которого та, в свою очередь, собирается пробудить. На этой почве у него прогрессирует раздвоение личности. Но не всё так просто, чем дальше в лес тем больше подводных камней... и неожиданных поворотов сюжета.

- В игре, помимо сюжетных персонажей, в команду можно снаряжать монстров, которых изредко удаётся переманивать на свою сторону.
- Персонажей в команду добовляют и отнимают как перчатки, в общей сложности их получается аж 9 (не считая Эмиля и Марту), при этом их нельзя переснаряжать. Вообщем я не стал распаляться на помошников и всю игру пользовался командой Эмиль-Марта-2а прирученных монстра.
- Все побочный квесты в игре отведены в отдельную "кошачью" гильдию у которой есть филиалы в каждом населённом пункте. Задания деллятся на ранги, к каждому рангу прилагается рекомендованный уровень прокачки персонажей для прохождения миссии. Не надо ни куда ходить, ни кого искать, получая задание автоматически переносишься на локацию, его выполнения, перенносишься обратно. Но проваленные квесты повторно в списке заданий не появляются, так что на их прохождение даётся только одна попытка. В основном задания заключаются в том, что надо победить врага или найти нужного врага на локации и победить)
- Увы, ролики пропускать нельзя ни в каком виде, даже на повторе... Но, слава разработчкам, листать приходится далеко не все ролики (в отличаи от Tales of Vesperia).
- Рисованных анимешных вставок в игре нет вообще (в отличаи от Tales of Vesperia)
- Кроме рубленной графики и нарисованых ртов, анимация весьма скудная. Хотя, надо отдать должное "оператору", в некоторых катсценах хотя бы двигается камера.
скрины

@темы: игрушки

01:10 

hitori bocchi

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Разработчик: Namco (Project Fragile), tri-Crescendo
Издатель:
в Японии - Namco Bandai Games
в Сев.Америке - Xseed Games
в Европе - Rising Star Games
Дизайнеры:
Kentarou Kawashima (продюссер)
Keiko Harada (арт директор)
Munehito Yasui (программист)
Композитор: Riei Saito
Платформа: Wii
Даты выхода:
в Японии - 22 января, 2009 г.
в Сев.Америке - 16 марта, 2010 г.
в Европе - 19 марта, 2010 г.
Жанр: Adventure, Explore, RPG
Режим игры: Single-player
Ограничения:
CERO - A
ESRB - T
Мною на игру затрачено: ~20ч 30 мин. (без учёта финальной битвы и ролика)

Очень приятная спокойная интересная и красивая игра. Заворожила меня так, что я прошёл её на одном дыхании. Даже не могу передать насколько я проникся атмосферой.

Сето - трогательный искренний и доверчивый главный герой, неумеющий сдерживать слёзы.
Он жил в обсерватьрии со своим "опекуном". После смерти дядюшки мальчик остаётся один на всём белом свете в этом разрушенном мире. Здесь и начинается его путешествие.
Он отправляется в путь в поисках других выживших. Почти сразу же он встречает загадочную девушку с серебрянными волосами, которая сразу же исчезает. Тогда Сето и ставит себе целью найти эту девочку-видение.
На пути его встречаются призраки, сбоившие роботы и одичавшие животные, но кроме врагов, изредко, поподаются и более адекватные персонажи. По ходу сюжета, кроме поисков среброволосой красавицы, Сето предстоит узнать с тем какого рода катастрова постигла мир, находя различные предметы, ознакомиться с последними мыслями давно исчезнувших людей и незаметно спасти мир, вернее то что от него осталось...

Тема одиночества более чем раскрыта.

скрины

@темы: игрушки

03:06 

Акира в шоке!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Да что ж вы творите-то такое, бесстыдники?!

Seto и Crow (игра Fragile)
безобразие непосредственно

@темы: просто так, игрушки

02:54 

Нецензурная брань и жёсткие побои убедили меня допройти игру...

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Star Ocean: The Last Hope (スターオーシャン4)
Разработчик: tri-Ace
Издатель: Square Enix
Создатели: Mitsuo Iwao (режиссёр)
Yoshinori Yamagishi (главный продюссер)
Katsumi Enami (дизайн персонажей)
Композитор: Motoi Sakuraba
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода:
Xbox 360
19 февраля, 2009 (Япония)
24 февраля, 2009 (Сев.Америка)
5 июня, 2009 (Европа)
PlayStation 3
4 февраля, 2010 (Япония)
9 февраля, 2010 (Сев.Америка)
12 февраля, 2010 (Европа)
Жанр: Sci-Fi/Fantasy RPG
Режим игры: Single-player
Ограничения:
CERO: B
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 158 часов 19 секунд (без учёта финальных битв и ролика, что ещё часа два, минимум)

Когда я только начал игру, меня немало удивило сочетание космоса и J-РПГ (с предшествующими частями серии я знаком не был). Как-то J-РПГ привычно - фэнтази, магия, принцессы всякие... но ничего, позже всё встало на свои места)
текст и картинки
вцелом, конечно, сказка о том как стая косплееров спасала вселенную)

@темы: игрушки

14:52 

прошёл ночью

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Издатель: Ubisoft (Сев. Америка); Rising Star Games (Европа)
Дизайнер: Goichi Suda
Платформа: Wii
Дата выпуска: NA January 26, 2010 (Сев. Америка); April 30, 2010 (Европа)
Жанр: Action, Hack'n'Slash
Режим игры: single-player
Возрастные рейтинги CERO:
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA15+
USK: 18
Мною на игру затрачено: 14 часов 40 минут
С момента событий, описанных в первой части, прошло три года, многое изменилось:
* * *

Просюжет:
Трэвис снова нарвался, несмотря на то ,что став номером 1 он скрылся из виду Ассоциации Асассинов (не представляю как ему это удалось при том что ни город, ни место жительства он поменять не удосужился)) и жил три года более-менее спокойно,его-таки "выслеживает" очередной типажный перец, и с претнзией потипу "ТЫ УБИЛ МОЕГО БРАТА!!!" (длинноволосого блондина аля Файнал Фэнтази, из ролика первой части, о котором ни мы ни, тем боелее, Трэвис уже ничегошеньки не помним)) пытается надавать нам писюлей.
- вот он
Само собой ничего у него не выходит, бедолаге отводится роль обучающего босса.
Апосля разборки, как снег на голову, сваливается похорошевшая Сильвия и заявляет, что этот парень был номером 51 всё в том же "хит-параде", а теперь его место придётся занять Трэвису. Обольщаться или пугаться не следует, количество грядущих босов не превысит четырнадцати.
Всё бы ничего, вот только ситуа усугубляется дальнейшим поступком нынешнего №1 в UAA (омерзительного лысого мальчика)

@настроение: писал пост три раза, умаялся, грёбанная система сохранения

@темы: игрушки

21:59 

одаа, детка

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
No More Heroes (ノーモア★ヒーローズ)
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Издатель: Marvelous Interactive Inc./Spike
Ubisoft
Rising Star Games
Дизайнер: Гоити Суда
Дата выпуска: 6 декабря 2007 г.
US 22 января 2008 г.
14 марта 2008 г.
20 марта 2008 г.
Платформа: Wii
Жанр: Action, hack'n'slash
Режим игры: Single-player
Возрастные рейтинги CERO: D
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
USK: 16
Скотлько лет, сколько зим!
Так давно хотел поиграть, и вот - дорвался.
Только вчера прошёл эту игру, затратив на неё 20 часов 14 минут.
Разумеется никаких диферамбов графике, все лавры креативу.
Трэвис Татчдаун

холостяк, отаку и , внимание... асассин)
читать дальше

@темы: игрушки

21:29 

Что хорошего в работе на PlayStation?

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

акромя денег платят ещё и фан-стафом)))

коллекция бесполезных красивостей разрастается)


@темы: игрушки, GK, PVC и т.п., что происходит

16:15 

прошёл на каникулах

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Assassin's Creed: Bloodlines

Год выпуска: 2009
Жанр: Arcade (Platform)
Платформа: PSP
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Стандартное описание:

Узнать судьбу Альтаира после событий Assassin’s Creed можно, открыв вместе с ним новую страну и охотясь за членами Ордена Тамплиеров на Кипре, где они скрываются после того, как покинули Святую Землю. Там, на острове, Альтаир находит новых союзников и врагов, помогает местному сопротивлению тамплиерам и выслеживает их руководителей. В Assassin's Creed: Bloodlines открываются все непонятные моменты, объясняющие связь между Assassin's Creed и Assassin's Creed 2. В этой части герой может перемещаться и залезать повсюду, что раньше было недоступно на PSP, а для того, чтобы получить доступ к эксклюзивным материалам, достаточно подсоединиться к консоли PS3.

а от себя скажу так:
- неахти какое удобное управление (как, наверное в большенстве трёхпространственных игр на PSP)
- графика, так же не идёт ни в какое сравнение с полноценными консолями

- мало дополнительных квестов (аля, спасения, горожан, доставки чего-либо и т.п.)
- отсутствие умения раздвигать людей при ходьбе (на улицах, вообще, крайне малолюдно)
- святым перцем прикидываться можно только в одиночку, пристраиваться ни к кому не дают, да и сами семинаристы попадаются лишь в единичном количестве.
- вместно тамплееровских флагов их же монетки золотые и серебревые (бронзовые дают за некоторые убийства и квесты, после на них производится апгрэйд)
- однотипные локации в пределах одного города (полтора города - вначале немного Акра) - Внешний дизайн Кипра ни чем не отличается от того же Акра
- минимум обзорных точек и по так и не понятной мной причине они возобновляются, хотя их повторное посещение ни какой новой информации на карту не добавляет...
* в целом игра до одурения легко и быстро проходится. Играть стоить только ради сюжетной связи второй и первой части.

скрины

@темы: игрушки

21:26 

Ведьмы на страже человечества!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Bayonetta
Разработчик: PlayStation 3: Sega; Xbox 360: Platinum Games
Издатель: Sega
Художник-постановщик: Hideki Kamiya
Художник: Mari Shimazaki
Работа со звуком: Masami Ueda (звукорежиссёр), Hiroshi Yamaguchi (композитор), Akari Kaida (композитор): Norihiko Hibino (композитор), Yoshitaka Suzuki (композитор), Takahiro Izutani (композитор)
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Жанр: Action
Режим: Single-player
Рейтинг: BBFC: 15; CERO: D; ESRB: M; PEGI: 18

Бах-бах!
При том, что демка не произвела на меня должного впечатления. Тем не менее я прошёл эту игру взахлёб.
Удивительно (по крайней мере для меня), что внешне развратный и вульгарный персонаж может оказаться чарующе-милым (наверное только японцам такое по силам)))
Этот зачётный слэшер превзошёл все ожидания (коих, у меня, по правде сказать, относительно его не было, т.е. я не думал, что стану его проходить). В игре огромное количество эффектных роликов, возможность пользоваться чужим оружием (временно), собственные фаталити для каждого вида врагов, смешивание зелий, магазин в котором можно обзаводиться новыми техниками, оружием, аксессуарами и, конечно, айтемами для пополнения жизни и т.п.
Девушке неведома сила притяжения(потолки, отвестные стены, чем не место для пробежки?)), у неё нет потребности в кислороде (она бегает по дну аки посуху), умеет летать, гонять на мотоцикле, замедлять время, превращаться в животных и, конечно же как истинная леди она прекрасно танцует(!)
Полагаю, что это просто новое слово в жанре, и следующий Дэвил Мэй Край, если он будет (а я склонен считать, что он всё-таки, рано или поздно будет), будет не вправе уступить этой игре, хотя переплюнуть её в ближайшее время, врятли кому-то удастся...

Мной рекомендуется всем кроме закоренелых религиозных фанатиков и убеждённых девственников(от кровоизлияния поплохеть можете))))
трейлер для поверхностного знакомства

@настроение: ауч, за выходные уже два страйка >.<V

@темы: игрушки

22:25 

кошмар из овер

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Siren: Blood Curse
Разработчик: Japan Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дизайнер: Keiichirō Toyama
Движок: Havok Physics
Платформа: PlayStation 3
Даты релиза: PlayStation Store
JP July 13, 2008
NA July 24, 2008
EU July 24, 2008
Blu-ray Disc
JP July 24, 2008
EU October 31, 2008
AUS November 13, 2008
Жанр: Survival horror, Stealth
Single player
Ограничения:
CERO: D
BBFC: 18
ESRB: M

Ааабажаю серию Сирены!) Данная же часть примечательна вводом европейских персонажей и тем, что она стилизовани под америкосовские сериалы 8) весьма забавно.
Классика жанра - негр умирает первым х)))
Введены новые (насекомоподобные) виды шибито! @_@
Как всегда бесят миссии с защитой "беззащитных", Белла Монро та ещё тупилка...
Шикарные повороты сюжета, на мой взгляд)
Иначе сделано дополнительное зрение: "+" в режиме можно ходить, "-" не сильно удобно
Концовка... хотел сказать "неяпонская", но нет... она очень японская), но почему-то в совершенно другом жанре, нежели вся игра)

Хочется написать много всяког, но даже не знаю чего, вроде ка те кто с серией Сирены знаком уже должны всё понять, а тем кто не знаком придётся расписывать всё слишком долго)
Просто скажу: если у вас есть PS3, денюжка и пристрастие (или хотя бы интерес) к японским ужасам, неприменно ознакомтесь с данным продуктом ^_^
скрины
японский офф.сайт

@темы: игрушки

22:35 

вчера её привезли *_*

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Игр пока не много но зато избранные и эксклюзивные для PS3 8)
Gengi: Days of the Blade

Siren blood curse

Folklore

@темы: игрушки, что происходит

20:07 

минус ещё игра

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Mini Ninjas
Release Date: September 08, 2009
Genre: Action
Publisher: Eidos Interactive
Developer: Io Interactive
Also on: Wii, DS, PC, PS3
ESRB: E10+ for Cartoon Violence, Crude Humor

Милая детская игрушечка. Во много раз интереснее и красивее нежели Конг-фу панда, которая, на мой взгляд, полный фэйл... но об этом я уже писал...
Добрые зверятки, много разнообразных техник нинзя, возможность собирать цветочки-василёчки и варить из них всякого рода зельки, отсустви насилия (врагов не убиваешь, а возвращаешь им облик в очаровательных зверят))
Если говорить ещё короче, то просто игра для отдыха,глаз рук и психики от всей той жестокости невъе*енной помороченности свойственной основной массе видеосовременных игр)

@настроение: ^_^

@темы: игрушки

00:43 

не мой др, хороший праздник

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
много народу, практически весь день рубал в Magna Carta 2, очень неожиданно прошёл первый диск всего за 30 часов.
Болит спина, голова и уши, в универ завтра не поеду...

@настроение: не забудьте перевести часы

@темы: игрушки, что происходит

12:25 

ОНА ВЫШЛА!!!!!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

я играю в MAGNA CARTA 2 (XBOX 360)


:heart: :heart: :heart: :heart: :heart: :heart: :heart: :heart: :heart:

@настроение: сам себе завидую

@темы: игрушки, эмоции

23:18 

игромания

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

забил сегодня физ-ру по не особо уважительной причине
и почти весь день рублюсь в Tales of Vesperia

и, да-да-да
я прошёл геморройного босса из-за которого не брал игру с полки в течении трёх месяцев... пришлось прилично подкачаться (так же как при схватке с Пиратессой в Eternal Sonata)

я всё жду анимированные ролики, где же, где же вы??!!!
за 10 часов игры был лишь один с цветением сакуры и тот был мал как степендия....(

@темы: учЁба, игрушки

23:52 

в конце вынос мозга

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
наконец-то на одну РПГ "в процессе" стало меньше
Eternal Sonata
Год выпуска: 2007
Жанр: RPG
Разработчик: Tri-Crescendo

Долгое время не хотел браться за эту игру из-за внешней сахарности персонажей (особливо главной героини - Польки) - думал, что сюжет на столько же сахарно-бессмысленный, однако...

Персонажи оказались очень приятно-мультяшными. Порой даже кажется что они действительно нарисованные, а не трёхмерные. Так же из плюсов - локации разноображны, враги необычны (чего только стоит крылатая коза с нимбом)). А сюжет оказался достаточно витеиватым и на удивление позновательным (между главами игры идут слайды с повествованием о жизни Шопена, если, конечно, не надоест всё это читать))... Ах да, Фредерик Шопен один из главных героев игры. А все события происходят то ли во сне, то ли в паралельном мире...
Но самое эффектное, конечно, это финал. Он мне сегодня просто вынес мозг! После победы над финальным босом происходит сохранение, а потом полчаса "мультфильмов". Жёсткая социальщина на тему "а как живёшь ты?" в исполнении всех персонажей. Потом ещё некоторое количество глюков о смерти и воскрешении имикроспойлер


@темы: игрушки

22:10 

я срочно должен напипостить

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Но о чём, чёрт побери?!
День сегодня был не особо каким-то впечатляющим, просто спокойный день. Включил Castlevania: Curse of Darkness, что-то какая-то чушь: медленный бег, примитивные враги, фея с кристалом в заднице и интерлейс на интерлейсе... потом включил Star Ocean: The Last Hope, что бы глаза отдохнули, кстати уже заключительный - третий диск, так что относительно скоро будет более-менее развёрнутый пост. Далее записался Mini ninjas и пришло время спасать мирных жителей от страшного и ужасного злодея и освобождать невинных зверят от рабства. Далее пришло время идти в магазин, а по возвращении - смотреть Eurika 7 и сейчас играть в Batman: Arkham Asylum ... пока всё)
Кароче, всего понемногу и ни каких результатов, а завтра снова работать и учиться ...

@темы: что происходит, игрушки, видео

дневник: Orange Days

главная