Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрушки (список заголовков)
20:42 

все постят, а я чем хуже?

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Ролик не самый свежий, но я его не видел раньше.
Видео MMORPG Blade & Soul c выставки GStar2009.
она мне нравится всё больше и больше)


____________________________________________________________________________________________________________________
TGS 2010

немного о FFXIII Versus и DMC с видео
запись создана: 16.09.2010 в 02:49

@темы: анонсируя и предвкушая, игрушки

15:02 

любителям мужчин в обтягивающем трико

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Spider-Man: Shattered Dimensions
Разработчик: Beenox (PC, PS3, Wii, Xbox 360),
Griptonite Games (Nintendo DS)
Издатель: Activision
Композитор: Jim Dooley
Платформы: Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Дата выхода: 7 сентября 2010
Жанр: Action-adventure, Platformer, Stealth
Возрастные ограничения:
ESRB: T (Wii, PS3, X360)/E10+ (DS)


Сюжет не слишком сложен: В открывающем ролике аквариумоголовый злодей - Мистерио занят хищением из музея артефактной таблички, называемой "плитой Порядка и Хаоса". В данный процесс по традиции вмешивается Спайдермен, но вмешивается не слишком удачно и табличка разбивается вдребезги. А точнее на 16 кусков кои разбрасывает во времени и пространствах.

Одному Человеку-пауку не справиться с такой задачей, а посему в игре их (человекопауков) аж целых четыре, каждый из которых ищет части плиты в своём измерении, под чутким руководством старушки в кресле - Мадам Паутины.
Разумеется все осколки предусмотрительно попали в руки не самым благоразумным персонажам)

4 паука

прочие скрины

В целом игра достаточно лёгкая и динамичная с большим количеством апгрейдов, докупанием ударов, альтернативных костюмов и т.д. и т.п. Такую игру можно время от времени перепроходить на разных уровнях сложности (если заняться нечем) т.к. не длинные главы загружаются отдельно и всё на автосейвах.

@темы: игрушки

00:55 

прошёл два дня назад

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Genji: Days of the Blade
Разработчик: Game Republic
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода:
Япония - 11 ноября 2006 г.
Сев.Америка 14 ноября 2006 г.
Европа - 15 марта 2007 г.
Австралия - 23 марта 2007 г.
Платформа: PlayStation 3
Жанр: hack and slash
Режимы игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: C
ESRB: Teen
OFLC: M
OFLC: M
PEGI: 16+
Мною на игру затрачено: ~17ч 30мин.

Как и предыдущая игра Genji: Dawn of the Samurai, эта игра базируется на японской эпической истории о Минамото-но Ёсицунэ.

Со времён событий описанных в первой части прошло три года. Главный герой окреп и повзрослел, хотя возмужать получилось слабо).
Но клану Генжи не срослось долго благоденствовать.
Клан Хейши (Heishi) внезапно воскресает и атакует дворец Генжи. Пока герои сражаются с полчищами розовых кристаллизовавшихся солдат главные редиски скрываются, прихватив с собой какой-то генжевский артефакт.
Силе (известного нам уже магического кристалла) Амахагане отныне противостоит (магический кристалл) Махагане (какая оригинальность в названии))
А за всеми этими безобразиями стоит таинственная бабулька в капюшоне, которой неведома разница между "чёрной" и "белой" магией.
Дальше там всякие семейные перепитии и комплексы, но больше всего мне лично обидно за спойлер.

В игре очень красивые рендеренные ролики да и сам геймплей выглядит на уровне, всё чистенькое в блестяшках и красотульках, всплески на воде прикольные.
Музыка тоже весьма приятная, на основе традиционных
Само повествование попрежнему весьма линейное, а местами даже сильно коридорное.
Самый большой минус игры это статичная камера, в 80% случаев то с чем мы сражаемся или куда прыгаем мы не видим (единственное, что от этого хоть как-то помогает это карта в правом верхнем углу экрана с отмечающимися на ней врагами).
Теперь вместо двух игровых персонажей нам даны аж четыре(!) героя. Прежние - Йосицуне и друг его Бенкей, а так же (относительно) новые - жрица Шизука и бог войны Бусон в теле и лице главного врага первой части (имя коему было Kagekiyo).
Порой по сюжету ребята разделяются, и проходить некоторые эпизоды приходится только за одного, двух или трёх персонажей.
Как и ранее, прокачка персонажей и длительности их kamui (супер-удара) осуществляется за счёт присвоения им частей амахагане, находимых на локациях то тут, то там. Повышение уровня стоит 4е частички. Оружие улучшается, так же индивидуально, посредством опыта накопленного от уничтожения врагов.
Финальный босс прост и утомителен, его удары настолько однообразны, а бить его удаётся на столько редко, что схватка становится настоящей проверкой терпения.
Странно, но нет ни какого "магазина" (помнится в первой части было место где можно было затовариться лечилками и т.п.) так что питаемся только тем что найдём в сундуках, вазах и ящиках.
Где-то в начале повести нас обучают тому, что Шизука-доно может при помощи своего оружия (кольца на ленте) преодолевать провалы в полу цепляясь за определённого вида колонны, но более ни где в игре я не встретил необходимости использования этого скила, странно, не правда ли 0_о (может я что-то пропустил? подскажите если кто знает.)


скрины
Факты об игре:
Существует четыре разных версии игры:
Японская — озвучена японскими и английскими голосами, меню и субтитры также на японском
Американская — также озвучена японскими и английскими голосами, но кровь была удалена из игры и заменена на светлые искры
Китайская — японский и английские голоса, китайские и английские меню и субтитры. Подверглась той же цензуре, что и американская версия
Европейская — кровь в игре оставлена, японская и английская озвучка и меню с субтитрами на разных европейских языках
Рецензии:
Famitsu — 29/40, хвалит графику и управление
Gamespot — 6.4/10, также выделяет графику и звук, однако считает игровой дизайн слабым
IGN — 6.0/10, считают игровой процесс не впечатляющим, но хорошо отзываются о графике и звуке
X-Play — 2/5, критикуют неудобное положение камеры
Награды:
Игра получила награду от IGN в номинации Лучший Художественный Дизайн на Playstation 3 в 2006


трейлер

@темы: игрушки

18:52 

в ожидании третьего

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Assassin's Creed II
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Создатели
Геймдизайнеры Patrice Desilets (Креативный директор )
Sébastien Puel (Продюсер)
Jade Raymond (Исполнительный продюсер)
серия: Assassin’s Creed
Дата выхода:
PlayStation 3, Xbox 360:
Сев.Америка - 17 ноября 2009 г.
Европа - 20 ноября 2009 г.
Россия - 17 ноября 2009 г.
PC:
Сев.Америка - 16 марта 2010 г.
Европа - 4 марта 2010 г.
Россия - 5 марта 2010 г.
Украина - 6 марта 2010 г.
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Движок: Anvil engine
Жанр: action-adventure
Режим игры: Одиночная игра
Возрастные ограничения:
ESRB: M
PEGI: 18
мною на игру затрачено: 14 часов

Место встречи прежнее, Дезмонда мы встречаем там же где и оставили в первой части, в лаборатории Абстерго. Сам герой слегка изменился внешне (причина изменений не ясна и поначалу сильно возмущает) - стал более пухлощёкой итальянской наружности.
Прибегает, так же внешне изменившаяся, но в более прятную сторону, Люсия и организует Дезмонду побег. В реале появилось немного экшена: Дезмонд не только научился бегать, но даже и драться! Далее в уютном и тёёплом богажнике парня рпивозят на склад в самопальную лабораторию с очередной версией Анимуса, версия 2.0. На эттом мирская суета завершается и дальше мы действуем за итальянского подростка (! 0_о) Эцио Аудиторе Деференце. Некторое время жизнь будет почти что мирной и даже скучноватой - мальчишечьи разборки, доставление писем, таскание ящиков...

Очевидно специально для почитателей Альтаира в игранной мной версии специального издания (white edition) в меню можно переключиться на Костюм Альтаира и без потери параметров и навыков бегать за своего безбезымяннопалого любимца )). Хотя, по правде сказать, в окружении второй части этот костюм неприметным назвать крайне сложно.)
+ бой и паркур стал более разнообразным и зрелищным, количество анимаций персонажа прилично возросло.
* простенькие сторонние миссии (по доставке писем, забегам на время и избеения неверных мужей) и контракты на убийство, получаемые по голубиной почте, заменили однотипное "спасение горажан"
* монахи заменены куртизанками
* мешающиеся нищенки и алкаши заменены, не к месту восхваляющими, бардами
* лошадь в город по-прежнему не пускают
+ Видов оружия стало больше, и скрытым ножом тепер можно именно драться а не только щёлкать во время боя.
+ имеется приятная возможность "мирного" разрешения проблем. Теперь не обязательно поднимать шумиху и сражаться со стражей если он преграждает путь к какому-нибудь сундуку или подобному заветному месту, отныне можно просто отвлечь их внимание заплатив немного денег куртизанкам, ворам или войнам-наёмникам. По-тихому сделать свои дела и свалить.
+ появилась экономическая система. Теперь, можно покупать оружие, чинить доспехи
- метание ножей, увы, уже не убивает врага в 9и попытках из 10
- сюжет внешнего мира практически пропал из игры. Самого Дезмонда мы наблюдаем всего раза четыре, два из которых это начало и конец игры, а один вообще "вывалился из анимуса и обратно"
- в конце второй части мы прощаемся с историко-политической теорией заговора и мистицизмом артефакта. Теперь все события смело можно приписать к области фантастики 8)
- уже в средине игры денег девать тупо некуда. Количество сокровищ, наград за выполнение миссий и дохода приносимого виллой на столько велико что в кармане всегда найдётся лишних две сотни тысяч флорентов. (с другой строны нет нужды париться за покупку лекарств, ядов и найм людей)
- свободного пространства за стенами городов стало куда меньше, добраться от города к городу на своих двоих (или конячьих четырёх) больше не выйдет, в конце локации вас просто автматически перенесут на подъезд к городу в который вы направлялись.
+ позор Альтаировской "аблутофобии" искуплен, Эцио умеет плавать!
+ бег, лазанье по домам и даже столкновение со стражником (на земле) больше не влечёт за собой получасовой игры в "кошки-мышки" со стражей.

скрины
странно лично для меня...
? как в первой так и во второй части не припомню что б в городах встречались дети (если ошибаюсь, поправьте мою ненаблюдательнось скриншотом или авторитетным мнение, пожалуйста)
а так же
? из животных в городе помню только голубей на улицах и крыс в сокровищницах. Где уличные кошки и собаки? Неужели в эпоху итальянского Возрождения их не было. что-то не верится

Вот такой крошка-обзор, ибо об игре и без меня много написано, спс если прочитали)

@темы: игрушки

22:09 

утопия

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
BioShock 2
Разработчик: 2K Marin
Digital Extremes (multiplayer)
2K China
Arkane Studios (level design assistance)
Издатели: 2K Games
Япония - D3 Publisher
Композитор: Garry Schyman
Серия BioShock
Дата выпуска:
мировой релиз - 9 февраля 2010 г.
Россия - 18 июня 2010 г.
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Игровой движок: Vengeance Engine 2
Жанр: First-person shooter, action-adventure, RPG
Режимы игры: Single-player, multiplayer
Возрастные ограничения:
BBFC: 18
CERO: Z
ESRB: M
PEGI 18

Сюжет

Два года до начала событий первой части (год 1958). Объект Дельта - прототип Большого Папочки - сопровождает малышку Элеонору. Внезапно они подвергаются нападению обезумевших жителей Восторга. Женщина по имени София Ламб разлучает отца и дитя. Под воздействием вражеского плазмида Дельта убивает себя.

Игра начинается 10 лет спустя (год 1968). Дельта возрождается в Вита-камере. Теперь его основной целью станет найти и освободить драгоценную дочку.


скрины
Пройдя первую часть я был под впечатлением, но вторая часть покорила меня ещё больше!
Графических изменений особых не заметил, но атмосфера заброшенного подводного паропанк-ретро города населённого мутантами и сдвинутыми лидерами ни чуть не пострадала. Всё в лучших традициях и всё шикарно. Появилось некоторое количество приятных нововведений, ещё больше разнообразивших геймплей:
- играем мы в этот раз от лица Большого Папочки (а знчит основной наше оружие - бур)
- изредка но всё же, по сюжету нам позволено перемещаться между корпусами зданий Восторга прямо по дну океана.
- по прежнему можно спасать или убивать маленьких сестричек, но теперь при помощи них можно и собирать АДАМ с трупов (пока девочка занята её необходимо защищать от обезумевших мутантов слетающихся на запах АДАМА)
- внешняя оболочка взлома изменилась - больше ни каких пазл-трубок, теперь просто надо остановить бегущую стрелку на зелёном делении. (может и минус но думаешь об это не долго))
- какое-то совершенно дикое количество генетических тоников в этой части (на моей памяти в первой игре такого не наблюдалось) и добываются они разными путями, что-то можно купить, что-то найти, а что-то придётся зарабатывать изучая врагов при помощи видео камеры (нечто подобное с фотографированием было и раньше)
спойлер

трейлер
оф.сайт

@темы: игрушки

01:06 

сдуваем пыль времён

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Rygar: The Battle of Argus
Разработчик: Tecmo
Издатель: Tecmo
Платформа: Wii (порт с PS2)
Жанр: Action, Adventure
Режим игры: Single-player
Дата выхода:
США - 3 февраля 2009 г.
Япония - 11 декабря 2008 г.
Австралия - 2 июля 2009 г.
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затраченно: (всего!) 6 часов

Если и не считать Райгара прародителем таких серий как Devil May Cry и God of War, то братом-то уж точно.
Увы, данный проект даже близко не достиг тех высот, что упомянутые с ним. Последняя на данный момент часть (описываемая здесь) была выпущена аж в 2002 году для PS2, после чего портирована на Wii в 2009.

Если играть давая осознанную скидку на возраст то игра отнюдь не так убога как кажется на первый взгляд.
Начальные локации с подвалами и коридорами не производят совершенно ни какого положительного впечатления, но если перетерпеть первого босса, то вскоре попадаешь в полузатопленный храм где глазу будет на чём отдохнуть и даже полюбоваться местами).

Сюжет:
В церемонию награждения вмешивается не добрая тётка со столь же не добрым синекожим летуном. Они похищают принцессу (нереально оригинальная завязка). Райгар отправляется спасать прекрасную девицу. Далее обязательно вскроются родственные связи, обман и самый злобный злодей который за всё в последствии и поплатится.

Странным мне показалось решение сделать в самой игре кнопочное управление и лишь в режиме боёв на выживание задействовать ремоут.
Сама игра на удивление быстро проходится, не ожидая этого из 25 возможных я получил лишь 6 сфер-апгрейдов, постоянно думал что "поискать время ещё будет".


скрины
* Монстр "Трифон" (здесь на 5м скрине) воистину ужасен.
* До фанатизма игрой не проникнуться, но по исчерпании лучших слешеров можно и в раритетах покопаться.
* оф. сайт

@темы: игрушки

23:45 

ни чего не расхищаем

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Lara Croft and the Guardian of Light
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Режиссёр: Daniel Neuberger
Серия: Tomb Raider
Платформы: PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Microsoft Windows
Дата выхода: August 18, 2010 Xbox 360 (Arcade)
Сев. Америка, Европа - 18 августа, 2010,
Австралия - 19 августа, 2010
PC (Steam) & PlayStation 3 (PSN)
Сев. Америка, Европа - 28 сентября, 2010
Австралия - 29 сентября, 2010
Жанр: Isometric platform, Action
Режим игры: Two-player co-op, Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
PEGI: 12

Ни каких мощностей к пониманию сюжета прилагать не придётся. А значит и восторгаться
Всё максимально минимально:
напортачили - разбудили древнее зло, теперь расхлёбываем кашу.
По традиции тусоваться будем в руинах храмов и гробниц затерянных среди непроходимых тропических лесов и кишащих жуткими тварями (и с некоторых пор) демонами. Нашему вниманию будут представлены различного рода загадки. головоломки, смертельные схватки и (что очень приятно) всевозможные виды оружия, а так же, скромная по своей обширности, но всё же весьма полезная, возможность комплектации параметров персонажа при помощи находимых реликтов и артефактов.
Есть-таки в изометрии своя прелесть (например грудь Лары, наконец-то, не отвлекает от происходящего на экране)).

скрины
Моё мнение:
Проходить надо именно co-op, потому что:
1 - Очень странно играть в игру Лара Крофт и Страж Света, без Стража Света
2 - Лара бегающая с копьём как-то не айс
3 - Открытие некоторых ачивментов требует присутствия Тотека
4 - Линия Лары начинается на локации позже совместной линии

@темы: игрушки

19:45 

И вновь ни слова

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Lost in shadow ( яп. Kage no tou)
Дата выхода:
Япония - 22 июля, 2010 г.
Сев. Америка - 4 января, 2011 г.
Платформа: Wii
Разработчик: Hudson
Издатель: Hudson
Жанр: головоломка, платформер
Возрастные ограничения:
ESRB - E10+
Мною на игру затрачено: 21 час 30 минут примерно

Не слишком мне понятна причина задержки PAL релиза почти на полгода при том, что NTSC версия
вышла сразу в мульти-10 (на 10и языках). 0_о
Ну да не о том речь)

Спокойная, тихая, безмолвная игра.
Минимум объяснений относительно происходящего.
Начинается всё с того, что некий чёрный человек в чёрных одеждах (затаив свои чёрные намерения в своей
чёрной душе) огромным мечом отсекает пленённому бессознательному мальчугану... тень, и выбрасывает её
с вершины нев*бенски высоченной башни.
У подножия которой, тень приходит в себя благодаря непроглядно чёрной чешуекрылой сильфиде (или
по-простому - феечке). Осознав отсутствие тела, единственным, и вполне естественным, намерением
для него становится "вернуть тело". Памятуя о том, что последний раз тело было при нем на пике башни,
тень решает отправиться именно туда, а это означает - пешком преодолеть спойлер этажа.
Теперь тень это главный герой а бабочка-фея его помошник. Тень действует лишь в мире теней,
в двухмерном пространстве, на заднем плане, Фея же способна влиять на определённые элементы реального мира тем самым отбрасываемые ими тени позволяют проложить путь вперёд когда собственных сил не достаточно для дальнейшего продвижения.
Походу нашего путешествия нам придётся:
решать различные загадки
сражаться с врагами из мира теней
изредка, на время и очень не сразу спойлер
обходить ловушки, собирать воспоминания других теней разбросанные по всем закуткам башни, тем самым, по крупицам узнавая историю места и ситуации в которой мы оказались.
скрины

трейлер

* Настроением, атмосферной, да во многом визуально, игра похожа на ICO ( PS2 2001 г.)

японский оф. сайт
английский оф. сайт

@темы: игрушки

23:30 

LIMBO

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
LIMBO
Дата выхода: 21 июля 2010
Платформа:
Xbox Live
Издатель: Playdead
Разработчик: Playdead
Жанр: головоломка, платформер
Режим игры: одиночный
Возрастные ограничения: T (Teen)
Награды: Лучшее техническое исполнение, Лучшее визуальное исполнение

Как оказывается, настоящим гениям не обязательно тратить сотни миллионов долларов на создание игры способной завоевать сердца и умы даже самых искушённых геймеров.
Limbo (от лат. limbus - "край" или "граница", что наводит на мысли об аде) первая Xbox Live аркада вышедшая в свет в этом игровомм году.

скрины
трейлер
Безмолвный шедевр разрабатывался независимой датской студией, для которой этот проект стал дебютом.
Сюжет в игре довольно условный, со слов создателей "мальчик ищет свою сестру". "Как", "почему" и "зачем" игра умалчивает.
Начинается игра, так же внезапно как и заканчивается, ни каких вводных роликов, ни каких пояснений.
После прохожения игры ваш аватар получает в подарок собачку, если можно так назвать очаровательное чёрное существо с помощью которого в игре удалось включить дождь.)
По повду этой игры от меня можно выслушивать только безграничные восторги, в неё надо играть, играть и играть самому.
оф.сайт

@темы: игрушки

15:31 

вот я и прошёл

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Assassin's Creed (полностью на русском языке)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатели: Ubisoft
Геймдизайнер: Джэйд Рэймонд (продюсер)
Даты выхода:
PS3, Xbox 360
Сев. Америка - 13 ноября 2007 г.
Европа - 16 ноября 2007 г.
Австралия - 21 ноября 2007 г.
Россия - 12 декабря 2007 г.
PC
Сев.Америка - 8 апреля 2008 г.
Европа - 11 апреля 2008 г.
Россия - 11 апреля 2008 г.
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Движок: Anvil engine
Жанр: action-adventure с элементами стелс-экшена
Режим игры: Одиночная игра
Возрастные ограничения:
ESRB: M — Mature

Пожалуй, каждый уважающий себя геймер должен высказаться по поводу этой игры.
Вот и я решил не становиться исключением.
В ночь с 17 на 18 июля я прошёл первого асассина для PS3 на русском языке. Слыхал я как люди ругали этот )хоть и лицензионный( перевод за не сохранение характерных акцентов, в особенности. Моё мнение - нрмальный перевод, а "грузинские" акценты в русской речи выглядели бы весьма нелепо.

Пересказывать сюжет смысла, думаю, не имеет, историю об "обычном" бармене проживающем события из жизни своих далёких предков посредством машины "анимус" под руководством сверхсекретной-суперодержимой корпорации "Абстерго", которая похитила парня (и не только его) с целью обнаружить место нахождения библейских артефактов, знают уже если не все, то очень многие).
Не скрою, понять тонкости происходящего на русском было куда проще).
А конкретно по игре - всё достаточно просто и линейно, сюжет стостоит из девяти основных миссий, которые в свою очередь состоят из мелких подмиссий аля-расследований. Из побочных заданий только спасение угнетённых говожан да собирание флагов, коих в каждом районе херова туча и заморачиваться на сбор которых, играя на PS3, смысла не имеет ни малейшего, в версии игры нет "призов".
Периодически угнетает дотошность стражников, начинающих гоняться за тобой по любому совершенно поводу, от "наступил тамплиеру ногой на лицо, спрыгивая с знадия" и до "медленно проходил мимо стражи в режиме смиренного монаха". Да и люди в той обстановке какие-то пугливые и не надёжные, то камнями в тебя бросаются, то разбегаются в панике стоит ненароком меч оголить.
И не смотря на то что игре уже три года она до сих пор производит отличное впечатление.
скрины
Прошёл с удовольствием)

@настроение: Assassin's Creed II

@темы: игрушки

19:54 

-1RPG

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
MagnaCarta II
Разработчик: Softmax
Издатель:
Япония - Banpresto
Сев. Америка - Namco Bandai Games America
Европа - Atari
Дизайнер персонажей: Hyung-tae Kim
Движок: Unreal Engine 3
Платформа: Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 6 августа 2009г.
Сев. Америка - 13 октября 2009г.
Европа - 16 октября 2009г.
Жанр: Role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: T
Мною на игру затрачено: ~88 часов

В мирном процветающем королевстве всегда найдётся тот кто поставит всё с ног на голову. Вот
и в Ланзхейме нашёлся такой негодяй.
Примьер министр - лорд Шуэнзайд убил королеву Лазенхейма и заключил в темницу её дочь -
принцессу Резефилду. Посл чего начал безжалостно расправляться со всеми кто не пожелал принять
его сторону. Каким-то чудом принцессе удалось бежать и она присоеденилась к силам оппозиции
возглавляемой графом Алексом в южном городе Абазет. Так началось эпичное противостояние Северных и Южных сил в контексте которого и произойдёт наше путешествие.
Главным героем будет Джуто - простой деревенский достаточно ленивый но добрый паренёк, единственная его беда (пока что) это потерянные воспоминания, даже имя "Джуто" (название какой-то травы или семян) дали ему в деревне когда нашли. Когда в поселение пришли южные силы с прозьбой о помощи, Джуто увидел прекрасную принцессу и не долго думая подался в повстанцы.
Вскоре ему предстоялот повстречать новых героев и собрать отличную команду в которую вошлит:

персонажи

В игре радует:
* Свободный выбор упровляемого персонажа
* Возможность менять героев прямо во время битвы
* Интерактивность боёв - кого где видешь того там и бъёшь, без всяких переносов на абстрактную локацию
* Вся укомплектованная (количеством 3 человек) команда реально бегает по локации, а не сидит у героя "запазухой" до появления врагов
из печального только то, что
* Полная прокачка всех персанажей за прохождение игры мне так и не поддалась (на каждый новый уровень оружия скилл пойнты копить приходится оооооочень долго)
* и ачивменты тяжко зарабатываются
скрины


@темы: игрушки

21:34 

Принц принцу рознь

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Prince of Persia: The Forgotten sands
Разработчик:
PC, Xbox 360, PS3 - Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore
PSP, Wii - Ubisoft Quebec
DS - Ubisoft Casablanca
Издатель: Ubisoft
Композитор: Том Салта
Дата выпуска: 21 Мая 2010г
Платформы: Nintendo Wii, PSP
Движок: Anvil engine, Jade engine
Жанр: Action/Adventure
Режимы игры: Одиночная игра
Ограничения:
PEGI: 16+ (PC, Xbox 360, PS3, PSP); 12+ (DS, Wii);
ESRB: 10+ (DS); Teen (Wii)
Мною на игру затрачено: 16 часов 45 минут

Нет я не повторяюсь!

Одно название, одна серия, одна дата выхода, разные консоли и совершенно различные игры!
Prince of Persia: The Forgotten sands для Nindendo Wii лично мне понравился на порядок больше чем одноимённая часть на Xbox360 (несмотря на меньшую графическую мощь).

На сей раз спутницей принца является крошка-джинни по имени Зара (хотя эту светящуюся жёлтую букашечку справедливее было бы назвать феей)), которую он приобрёл на базаре (чуть ли не на здачу).
Зара пообещала, что восстановит принца в звании принца если он последует за ней. И разумеется он последует, он же беспризорный, чем ему ещё заняться?)
Так в неопознанных джунглях "бобовый" стебель упирается в небо, а наше путешествие начинается. Идём на запах и на звук и находим затерянное королевство окутанное недоброй растительной силой. А, как нам известно, в каждом заколдованном королевстве томится прекрасная принцесса в ожидании отважного героя... вообщем, самое то что что б провести выходные.
В самой игре поворотов сюжета не сильно много, если округлить то получится примерно так:
-- Гля, у чудища светящийся меч, ЗА НИМ!
- гонимся
- гонимся
- гонимся
-- Чудище убито, меч у нас! но он сломан((( НУЖНА СИЛА ЧТО Б ЕГО ПОЧИНИТЬ!
- добираемся
- до
- оной силы
-- меч починен финальный босс
- немного глюков на десерт
- продолжение следует. . .


скрины
* классические сейв-источники (хотя сейвишься все равно лишь на один слот).
* нет вражеских орд, зажимающих тебя в угол так что не продохнуть. (их больше чем в Принце 2008, но в разумных пределах)
* наконец-то сказочные красивые локации (в одной даже дождь идёт, чего на моей памяти в принцах ранее не случалось)
* прокачка боевых навыков полностью на совести компьютера, от нас требуется только находить и разбивать сундуки
* по мере обретения всё новых сил появляется возможность залезать во всё более трудновысокие места
* после неудачного прыжка и т.п. песок автоматически возвращает принца живьём на ближайшее, от места смерти, безопасное место (вовсе не обязательно на горизонтальную плоскость).разумеется ограниченное кол-во раз.
* потайные двери с апгрейдом жизни и песка открывают нам, до рези в глазах, знакомую локацию с источником и подвесными мостиками в которой мы не были со времён The Sends of time
* АЛЛИЛУЯ, ПРИНЦ НЕ В ДЖИНСАХ!!!! а ещё у него здесь длинные волосы

о версии на XBOX360 читать здесь

@темы: игрушки

18:56 

думы о FF

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
В дневниках принято писать что-то личное, а у меня сплошная сухая информачия...
вот и решил я немного поделиться своими переживанями с тобой, дорогой читатель:


С недавних пор (а точнее с выходных) я самоприсовокупился к армии поклонников Final Fantasy а именно Final Fantasy XIII и с нетерпением жду релиза Final Fantasy Versus XIII, которая, если верить обещаниям разработчиков, должна стать для меня идеальной ЖРПГ *_*
Ведь в нём заявлены риалтайм бои, открытый нуарный мир со свободой действий, гамлетовская драма и и смерть какой стильный ГГ. . .

трейлер
отныне я буду трепетно ждать TGS 2010 (а именно 16-19 сентября) и молить всех богов чтоб на нём анонсировали дату релиза.

@настроение: я нашёл чем заняться

@темы: анонсируя и предвкушая, игрушки

13:11 

по традиции за выходные

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
прошёл

God of War III
Разработчик: Santa Monica Studio
Издатели: Capcom (яп.), Sony Computer Entertainment
Даты выхода:
США - 16 марта 2010
Европа - 19 марта 2010
Россия - 17 марта 2010
Платформа: PlayStation 3
Жанр: Hack and slash, Action-adventure
Режим игры: Single player
Ограничения:
BBFC: 18
ESRB: M
OFLC (A): MA15+
PEGI: 18
Мною на игру затрачено: 10 с небольшим часов


Как всегда сюжет замешан на крови а костяком для этой части стал миф о ящике Пандоры.
Казалось бы, в конце второй части Кратос на спине титана уже вышел на финишную прямую по пути к Олимпу, и, впринципе, с этого же и начинается часть третья. Но игра была бы слишком короткой, коли было бы всё так просто.
По доброй игровой традиции, уже по полной прокачанного героя на пороге цитадели полностью разоружают и лёгким движением руки отправляют к чёрту на куличики (а именно в Царство Аида) от кель предстоит вновь преодолеть нехилый путь до прежней цели.
По пути Кратос обращает в прах остатки олимпийского пантеона. С убийством каждого в мире людей становится жить всё херовее. Затмение, наводнение, чума и прочие бедствия, повергая мир в хаос, свидетельствуют о триумфальном восхождении Кратоса на Олимп.
Концовка прекрасна своей трогательной суровостью. Вот так, три игры всех кромсал-кромсал, думал что ни фига не герой, а оказалось ...
* Как обычно много крови и жестокости, теперь (силами PS3) ещё реалистичнее-е =)
* Фанаты серии (я в их числе) не должны быть разочарованны (всё в лучших традициях GOW)
скрины

@темы: игрушки

18:05 

lock Доступ к записи ограничен

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
10:57 

Пройдено спонтанно

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Heavy Rain
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода:
Япония - 18 февраля 2010г
Сев.Америка - 23 февраля 2010г
Европа - 24 февраля 2010г
Великобритания - 25 февраля 2010г
Платформа: PlayStation 3
Движок: Havok
Жанр: Интерактивное кино («Интерактивная драма»)
Режим игры: Single player

Игра, которую дооолго ждали.
Сюжетное
Даже самый светлый и радостный день может обернуться трагедией, на корню разрушающей жизнь человека.
В день рождения сына Итану Марсу не удаётся спасти мальчика от колёс автомобиля, что повлекло за собой развод, сложные отношения с младшим сыном и психическое расстройство в виде провалов в памяти.
Спустя два года, попыток склеить кусочки того, что осталось от былого счастья, на Итана обрушивается новая беда, его второй сын - Шон - похищен серийным маньяком-убийцей, крадущим детей в "сезон дождей". Так называемый Оригами Киллер (или Убийца Оригами) удерживает похищенных мальциков в течении 6и дней, после чего их находят на пустыре с цветком орхидеи на груди и фигуркой оригами в кулаке.
Расследование полиции топчется на месте, и ФБР направляет своего агента в помощь. А Итан Марс получает послание от похитителя с предложением поиграть в игру, ставкой в которой станет жизнь маленького Шона...

Игровой процесс:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.
Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.


Действительно интересный детектив.


скрины

Я получил лишь две из возможных концовок (о третьей был наслышан).
отчасти спойлерно

Мне понравилась игра, самое интересное это после одного прохождения, загружать отдельные сцены, переигрывать и смотреть, что ещё может получиться)

Официальный сайт

@темы: игрушки

14:04 

Персидские дни с Хисокой

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Prince of Persia: The Forgotten sands
Разработчик:
PC, Xbox 360, PS3 - Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore
PSP, Wii - Ubisoft Quebec
DS - Ubisoft Casablanca
Издатель: Ubisoft
Композитор: Том Салта
Часть серии Prince of Persia: The Sands Of Time
Дата выпуска:
Xbox 360, PS3, PSP, Wii, DS - 21 Мая 2010г
PC , Великобритания - 8 Июня, Европа - 11 Июня 2010г
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS
Движок: Anvil engine, Jade engine
Жанр: Action/Adventure
Режимы игры: Одиночная игра; Мультиплеер
Ограничения:
PEGI: 16+ (PC, Xbox 360, PS3, PSP); 12+ (DS, Wii);
ESRB: 10+ (DS); Teen (Wii)


События принцевой жизни между The Sends of time и Warrior within.

относительно спойлерно

скрины
* Тем кто был недоволен малым количеством врагов и лёгкостью акробатики в предыдущем Принце должно понравиться, кнопок по-зажимать придётся вдоволь, а количеству одновременно вылезающих врагов позавидует любая из частей Принца.
* Очень странным мне показалось отсутствие коронных принцевских источников-чекпойнтов (где раньше можно было попить для оздоровления и сохраниться). Игра пронизана автосевами.
* Теперь принцу подвластны силы четырёх стихий , которые можно прокачивать, набирая очки опыта за убийства врагов.
* Максимально линейный сюжет, ни каких альтернатив даже в выборе пути.
* "Воды нэт, растытелносты нэт населена роботамии" монстрами. Вся игра песочно-дворцовая. (вода есть, конечно, но в 99% служит средством передвижения)

На мой взгляд: Неплохо, но хотелось бы подольше, особенно по получении всех сил, разгуляться особо не дали.

о версии на Wii читать здесь

@темы: игрушки

02:55 

Игру считаю пройденной

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Prince of Persia (Prodigy)

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дизайнер: Jean-Christophe Guyot
Композиторы: Inon Zur, Stuart Chatwood
Серия - Prince of Persia
Движок: Scimitar
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X
Дата выхода:
PS3, Xbox 360:
Сев.Америка - 2 декабря 2008г
Европа - 4 декабря 2008г
Великобритания - 5 декабря 2008г
Microsoft Windows:
Сев.Америка - 9 декабря 2008г
Европа - 12 декабря 2008г
Mac OS X:
Сев.Америка - 24 март 2009г
Жанр: Action-adventure
Режим: Single-player
Ограничения:
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+

Основные отличия от привычной серии:
* Кроме названия, и арабской тематики, ни чего общего с историей оригинального Принца проект не имеет
* Проект селшейдинговый (т.е. графика аля нарисовано)
* Бегают два анимированных тела вместо привычного одного
* Минимум врагов - только сингал битвы на переходах между зонами
* Есть автосейв и сейв принудительный из меню в любом желаемом месте
* Нет ёмкости жизни, нельзя умереть
* Относительно нелинейное прохождение сюжета - четыре ответвления - в каком порядке проходить, выбирает играющий

Некий парень, прогуливающийся по пустыне в поисках своего осла, внезапно нарывается на принцессу в беде, не помочь которой, права не имеет. Но сделать приходится куба больше, нежели просто уберечь её от стражников. Её одержимый папенька снимает печать с жутких тёмных сил и всё сущее приходит в упадок, а значит теперь нашей целью становится - вернуть миру цветение, собрать 1001 лайт сид разбросанный по миру и вновь запечатать разбушевавшуюся гадость.
Теперь принцесса Элека неразлучна с принцем и становится, своего рода, его способностью - позволяет делать двойной прыжок в воздухе, вытаскивает из неприятностей и активирует различные магические плиты (порядок обретения которых является прокачкой).
спойлер

скрины

На этом всё не кончается
Теперь скачиваем из XBOXLive за денежку (или на халяву из инета, если у вас Xbox с XBreboot))) Бонус контент и играем в Эпилог:
для Xbox 360 и PlayStation 3 вышел 5 марта 2009г
для PC версии, увы, не выпускался
спойлер2

На мой взгляд: Игра очень красивая и сказочная. Для любящих собирать и разгадывать (таких как я) и не любящих месиво кровавое и нервотряску за сохранение полоски жизни это просто идеальная игра))

@настроение: сегодня 19.05.10 прошёл Эпилог

@темы: игрушки

23:07 

Легенда никогда не умрёт

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Resonance of Fate (в Японии вышедшая как End of Eternity )
Разработчик: tri-Ace
Издатель: Sega
Композиторы:
Motoi Sakuraba
Kōhei Tanaka
Движок: ASKA Engine
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Даты выхода:
в Японии - 28 января 2010 г.
в Сев.Америке - 16 марта 2010 г.
в Европе - 26 марта 2010 г.
Жанр: JRPG
Ограничения:
CERO: B
ESRB: T
PEGI: 16
Мною на игру затрачено: 127ч.24 мин. 41 сек.

Мир будущего, земля отравлена, остатки человечества сосредоточились в поднебесных городах, располагающихся на уровнях высоченной башни, сконструированной архитектором, видимо, паропанк-готом.

Зима, семинария в запустении, сурового вида мужчина в сопровождении невзрачного типа в шляпе проходит в главный зал... Включает свет... здесь что-то произошло, что-то нехорошее. В центре зала некто, окровавленные руки дрожат, яростный взгляд сверкает из-под капюшона. Выстрелы...
Юная девушка, стоя на самом краю собирается свести счёты с жизнью.
Глазастый паренёк, увидев это, проявляет смеклку и быстро находит отчаянный способ спасти красавицу.
Вот в таких условиях герои и знакомятся.
читать дальше
Общее впечатление: Апокалиптично-романтичная атмосфера созданного мира заставила меня задуматься о переезде в Бэзил-башню) Но поскольку возможность эта ещё даже не маячит на горизонте, я просто прошёл игру с превеликим удовольствием.

на правах спойлера

@темы: игрушки

23:17 

два вечера выноса мозга

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Castle Crashers
Разработчик: The Behemoth
Издатель: The Behemoth, Microsoft (Xbox 360), Sony Computer Entertainment (PlayStation 3)
Дизайнеры: Dan Paladin,Tom Fulp
Платформы: Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN)
Дата релиза: Xbox 360 - 27 августа, 2008, PlayStation 3 - 2010
Жанр: side-scrolling, beat-em-up (с элементами РПГ)
Режим игры: Single-player, multiplayer
Ограничения:
ESRB: T
PEGI: 16+

(данная аркада скачивается из лайва)
Четыре героя-рыцаря на выбор, у каждого индивидуальная магическая способность (я был красным)).
Злой колдун со своими прислужниками в разгар праздника врывается в наш замок и ворует у местного правителя огромный кристалл. Позже и четырёх принцесс-красавиц. Доблестные рыцари бросаются в погоню.
Нам предстоит пройти, леса, моря пустыни, снега и даже посетить инопланетный корабль. Каждый рыцарь может спутником себе взять животное, которое можно встретить на просторах локаций, купить в магазине или отнять у врага. Оооочень большое количество, открываемого в игре оружия. И, разумеется, апгрейд сил, секретики, метаморфозы и умилительные прелести вперемешку с чернушным юмором.
скрины
Веселее, конечно же, играть это в мультиплеере.

@настроение: и много много позитива

@темы: игрушки

дневник: Orange Days

главная