• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрушки (список заголовков)
10:20 

Сказка на выживание

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Вот и пост как будь-то дню защиты детей посвящается))



Rain
Разработчик: Acquire
SCE Japan Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Режиссёр: Yuki Ikeda
Дизайнер: Tomoharu Fujii
Художник: Seiichi Terashima
Композитор: Yugo Kanno
Движок: Unity
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Сев. Америка - 1 октября, 2013г.
ЕС - 2октября, 2013г.
Япония - October 3 октября, 2013г.
Жанр: Adventure
Режим игры: Single-player

Сеттинг:

... В этот вечер мальчик не пошёл в цирк из-за лихорадки. Он весь день провёл глядя в окно. Вечером пошёл дождь, и в его каплях он смог увидеть девочку-невидимку, пробегающую за его окном, а так же огромное невидимое нечто преследующее её.
Ведомый любопытством он выбежал на улицу в чём был и помчался за ними пока не увидел как они прошли в дверь, сквозь которую лился свет. Он последовал за ними, а выйдя с другой стороны обнаружил что тоже стал невидимым...

________________________

Игра старенькая уже но я что-то вспомнил про неё на фоне всей этой дождливой погоды и решил что надо её пройти всё-таки.
Было приятно - я не пожалел.
Тихая атмосферная аркада. Хотя честнее её было бы назвать видео-артом из сна. И ощущения после прохожнения словно книжку с картинками прочитал, а не игру прошёл, но это только в лучшем из смыслов.
________________________

Проходится за пару-тройку часов если не тупить, а тупить особо негде. Игра делает всё что б упростить игроку задачу: контрольные точки есть перед каждым мало-мальски рискованным местом, а если игрок помирает, то при второй попытке игра уже предлагает подсказку (которую можно и не смотреть, если что), Враги поначалу выглядят пугающе из-за своей невидимости. Но как только примиряешься с правилами невидимости, всё становится элементарно.


После первого полного прохождения, в пустых закоулках города, казавшихся бессмысленными, появляются "воспоминания" (24 штуки), собрав которые (при повторном прохождении) можно проникнуть в суть происходящего чуть-чуть глубже, ну и конечно открыть оставшиеся трофеи до 100%. Повторное прохождение можно осуществлять по главам загружаясь с любой контрольной точки - очень удобно.



ещё скрины
________________________

Руссификация наверное фанская... я не помню 0_о:
Cредненькая, некоторые формулировки предложений выглядят довольно криво с литературной точки зрения. Иногда встречаются слипшиеся слова. И в одном месте "девочку" вдруг именуют "девушкой".
________________________

Мне невероятно понравилась сама идея - играть за невидимку. Это было очень необычно и интересно.
Вот бы кто-нить ещё подхватил идею и сделал что-то подобное в более "полнометражном" варианте *_* ну эт так... мои фантазии.

@темы: что происходит, игрушки

12:29 

Тем временем

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
долго ли коротко ли, но я собрал-докрасил Ваку из Оками.
В естественном положении у него всего одна и весьма спорная точка опоры, поэтому пока ему не на чем стоять , он отдыхает вот так вот лёжа


Вообще хотел к этому конкурсу e2046 успеть доделать диораму по Оками-ден. НО определился с этим слишком поздно (спонтанные позывы к рисованию и Persona 5 довольно интенсивно кушают мои свободные часы) и, прикинув объективно весь масштаб предстоящей работы, - осознал что в спешке сделать хорошо это не смогу, а тяп-ляп ради срока - не хочу.
Так что диорамке быть, но тогда когда она созреет естественным путём.
А на конкурс мы всё же засветимся, но в этом году в рубрике фигурок (не-не - не с Вакой). Хотя это самая непредсказуемая категория, никогда не угадываю кто выйдет в тройку победителей ^-^'

@темы: что происходит, творческий процесс, игрушки, анонсируя и предвкушая, GK, PVC и т.п.

10:35 

констатация fuck'та

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
я начал играть в Persona 5, благодаря чему благополучно выпадаю из реальности на неопределённый срок.

@темы: эмоции, игрушки

12:34 

минувшее и пройденное

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Да сколько я ещё буду держать этот пост в черновиках-то?!
На самом деле игру, а если ещё точнее - сюжетное DLC к ней Alisha's Story - я поршёл примерно за сутки до наступления Нового Года ). Но писать об этом тогда было как-то некогда,а потом ещё три месяца я просто умудрялся находить другие более увлекательные дела хD.

Tales of Zestiria
Разработчик:
Bandai Namco Studio
Издатель:
Bandai Namco Games
Часть серии: Tales of
Платформы:
PlayStation 3,
PlayStation 4,
Windows
Дата выпуска:
PlayStation 3:
Япония - 22 января 2015 г.
ЕС - 16 октября 2015 г.
США - 20 октября 2015 г.
PlayStation 4:
ЕС - 16 октября 2015 г.
США - 20 октября 2015 г.

Windows:
ЕС - 20 октября 2015 г.
США - 20 октября 2015 г.
Режимы игры:
Однопользовательский, Многопользовательский
Мною на игру (вместе с cюжетным DLC) затрачено:
89 часов 22 минуты



Сеттинг:
В мире Зестирии существует предание о спасителе-Шепарде, что лучом надежды появляется в самые мрачные времена для того чтоб противостоять тьме.
Соррей - главный герой - парнишка добрый и с незамутнённым сознанием - единственный человек всю сознательную жизнь проживающий в деревне серафов на отшибе мира.
Серафы - раса существ, что-то вроде материальных духов, владеющих элементальной магией. Когда-то люди и серафы жили в мире и согласии, но со временем люди утратили веру в серафов и вместе с тем способность видеть их.
Миклео - сераф друг детства Сорея. На пару они жаждут приключений и мечтают исследовать древние руины по всему миру. Так, однажды в руинах близ своей деревни, они случайно обнаруживают девушку-человека без сознания. Сорей помогает ей и приводит в деревню, нарушая тем самым основопологающее правило деревни. А она ещё и не способна видеть серафов... разумеется тут-то прежней размеренной жизни героев приходит конец...
С сюжетом игры так же можно ознакомиться и посмотрев одноимённое аниме-сериал, но замолвить за него словечко пока не могу - не смотрел. Вот пилотный эпизод с предысторией - прикольный.



История мне вполне понравилась.
Был относительно неожиданный поворот с заменой спойлер?
Немного жалею, что так и не полез побеждать братца-дракона Эдны. Как-то вспугнуло меня то, что она отказывалась участвовать в этом мероприятии =_=.
Финальная анимационная сцена с длинноволосым Миклео была прелестной и трогательной. Чуть ли не выдавила из меня слезу умиления.

Но вот прохождение DLC с историей Алисии, которое вроде как развивает сюжет после основных событий, меня как-то напрягло и разочаровало.
Все эти девачковые перепалки Розы и Алисии с последующими слезливыми обнимашками... слишком притарно.

И вообще слишком долго по игровому времени в сюжете нет парней. Завида вернули поздно, а Миклео так и вообще решили не задействовать.
А то что Алисия так и не начинает объединяться с серафами делает боёвку какой-то ущербной. Ради хоть сколько-то эффективного сражения приходится всё равно воевать только за Розу.
Да, я и не уловил до конца - они шли через весь этот данжен, кишащий геморными врагами, только для того что б вдохновить Алисию?! 0_о Мы-то с Нео (да, он посмотрел процентов 40 всей игры со мной) надеялись на то, что б они нашли там, если и не самого Сорея, то хотя бы какой-то внятный намёк на его местонахождение/время возвращение.

__________________

Про внешность главного героя я уже как-то писал. И это при том что при анонсе этой игры мне чё-то жутко не понравился плащ Сорея... его дизайн напомнил мне какие-то сильно старые части серии, дизайн костюмов в которых мне не слишком нравился.
А по факту оказалось что плащ уникальный/индивидуальный/ его ещё и перекрасить можно) Короче, Сорей каким-то непостижимым для меня образом так и умудрился выбраться в лидеры моего же топа любимых персонажей серии Tales of...^_^'
Ещё из персонажей тут мне понравилась Эдна. Похоже что - за каким-то редким исключением - цундере всё-таки мой любимый аниме-характер 0_о.


Немного жаль что из-за специфики сущности большей части пати - я говорю о серафах, которые не видимы для обычных людей, нет возможности перемещаться по миру используя этих героев. Т.о. бегать можно только за Сорей, Розу или Алисию. А вот сражайся кем угодно на здоровья).


Мир и враги:
Открытый мир с просторными локациями.
Врагов полно и они безумно приставучие. По сравнению с Tales of Xillia, где враги были крайне ленывы и прекращали преследование через несколько метров. В Zestiria они готовы бежать за тобой чуть ли не до выхода с локации, особенно в руинах и подземельях. причём в этой части от чего-то изменили эффект накладываемый Святой бутылкой (предметом Holy Bottle), который ранее всегда давал персонажу временную неприкосновенность. и было безумно удобно иметь при себе их запас что б в сильно помороченных данженах при истощении здоровья, маны и продовольствия можно было применить эту бытылку что б без лишних конфликтов вернуться или отыскать ближайший сэйв. Теперь Holy Bottle распугивает только врагов низкого уровня и она совершенно бес-по-лез-на как по мне.

Короче:
я доволен игрой примерно на 80% (бутылки, приставучие враги и DLC с Алисией - фу).

Напоследок ещё немного моих любимых глазок

@темы: игрушки

23:50 

Сказание о коллекционных котоптахах

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Неожиданный сравнительный обзор двух версий коллекционок The Last Guardian.


:protest: саму игру в комментах предлагаю не обсуждать - я её ещё толком не начал.

читать дОльше

@темы: эмоции, игрушки, GK, PVC и т.п.

20:01 

обо всём у Хисы

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
На кухне возле раковины не перестают респауниться плодовые мошки. Локализовать местонахождение их портала пока не удаётся.

Накануне начал проходить The Last Story... каким-то неведомым макаром за 2,5 часа прошёл 10 глав (они так стремительно пролетают, что некоторые я даже не заметил когда отсчитались и складывается впечатление, что закончится игра должна главой 120 не меньше 0_о), но при всём при этом на боссе 11 главы я затупил как последний балда. Вроде и понимаю что от меня требуется, но ни как выполнить не могу, а без этого босс непроходибелен... и где я что-то упустил?...

Прошёл на PSP игру The Last Dimension (только сейчас заметил сколь схожи названия). На удивление она меня затянула и заинтриговала. Но тема сисек в концовке как-то не раскрылась, так что я запустил перепроход в надежде что по второму разу разузнаю-распойму больше. Как закончу отчётик, разумеется, накатаю.

А ещё, походу, у меня в голове завелась миксина, и возможно не одна, иначе как ещё объяснить это постоянное копошение в голове и вёдра вытекающей из неё слизи. Заболел я короче основательно, причём не один, а с Нео, что автоматически не даёт во время болезни особо расслабиться. Матрица ещё ушла с Майкой сидеть на другую квартиру (что б все не полегли) так что ежедневное приготовление пищи тоже перекочевало в мой квест-лист.

Зато каждый новый четверг теперь воспринимается как небольшой праздник. Есть определённая магия в том что б смотреть аниме онгоингом всё-таки. Но только в тех случаях, когда оно не слишком остросюжетно или сложно. Спорткон в этом плане идеальный вариант. К тому же в перерывах между сериями хватает времени что б нафантазировать самому себе с три короба.

Хотя рисовать фан-арт от чего-то совсем не тянет. Может потому что раньше фан-арты рисовались на работе или учёбе что б привлечь внимание общественности к своей новой/очередной одержимости, а теперь всё как-то проще стало что ли. Заходишь в раздел обсуждения аниме и обсуждаешь его с такими же одержимыми. Или задаёшь поиск по тегу и смотришь что люди на эту тему рисуют/фотошопят/фоткают. А может просто в этом аниме и так показывают практически всё что только мне хотелось бы навоображать xD Наверно это даже вероятнее.

И в то же время теперь я пытаюсь выдавать "фан-арт" в объёме.
Но это такой грязный, пыльный и временами ядовитый процесс, что в общей сложности не способствует его ускорению (особенно в часы болезни).

... ну или как-то так.... ^___^'

@темы: что происходит, творческий процесс, игрушки, аниме, GK, PVC и т.п.

11:24 

ноябрьское достижение

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Xenoblade Chronicles
Разработчик: Monolith Soft
Издатель: Nintendo
Режиссёр: Тэцуя Такахаси
Продюсеры: Синго Кавабата, Такао Накано
Геймдизайнеры: Тэцуя Такахаси, Кох Кодзима
Сценаристы:Тэцуя Такахаси, Юитиро Такэда, Юриэ Хаттори
Композиторы: Ёко Симомура, Ясунори Мицуда, Манами Киёта, ACE+
Часть серии: Xeno
Даты выпуска
Wii:
Япония - 10 июня 2010г.
ЕС - 19 августа 2011г.
Австралиz - 1 сентября 2011г.
США - 2 апреля 2012г.
New Nintendo 3DS:
Япония - 2 апреля 2015г.
ЕС - 2 апреля 2015г.
США - 10 апреля 2015г.
Жанр: JRPG
Возрастные рейтинги:
ACB: M — Mature
CERO: B
ESRB: T — Teens
PEGI: 12+
Платформы: Wii, New Nintendo 3DS
Режим игры: Однопользовательский
Мною на игру затрачено: 174 часа 8 минут

Я из тех странных людей которые не перепроходят игры, но стараются с первого раза выполнить всё на 100% (что, разумеется далеко не всегда реально). Но когда перфекционизм всё же сдаёт позиции перед натиском анонсов вожделенных тайтлов и нехваткой свободного времени, я сажусь и, наплевав на все не закрытые квесты, не собранные коллектэйблы и т.п. нахрапом прохожу сюжетную линию что б наконец-то узнать в чём тут соль.
Так и случилось у меня с Ксеноблэйдом. Я растянул удовольствие его прохождения на долгие 170 часов, размазав это время примерно... лет на 5-6 (даже не верится!). А сегодня сел и за 4 часа добежал до финала уничтожив двух промежуточных боссов и три формы финального.

читать дальше

@темы: игрушки

16:19 

Вторая игра в этом году.

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Zero Time Dilemma
Разработчик: Chime
Издатель: Spike Chunsoft
США/ЕС: Aksys Games (3DS/Vita)
Режиссёр: Kotaro Uchikoshi
Художник: Rui Tomono
Сценарист: Kotaro Uchikoshi
Композитор: Shinji Hosoe
Серия: Zero Escape
Платформа: Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Microsoft Windows
Даты выхода:
Nintendo 3DS, PS Vita
США/ЕС: 28 июня, 2016 г.
Япония: 30 июня, 2016 г.
Microsoft Windows
30 июня, 2016 г.
Жанр: Adventure, Puzzle
Режим игры: Single-player
Мною на игру потрачено: 31 ч. 55 мин. 03 сек.

Сеттинг
Как и в предыдущих частях, здесь девятерым людям не повезло оказаться в одном месте (Dcom - подземный бункер в пустыне построенный для эксперимента по колонизации Марса) и быть втянутыми в смертельную игру неизвестного, скрывающегося под маской чумного доктора и именем Зеро.

Героев разделяют на три команды, в каждой из которых Зеро назначает лидера и присваивает команде буквенный индекс.
Суть игры в том что , выполнять задания и выбраться из бункера живым. При том, что единственный вход можно открыть только после смерти как минимум шестерых из участников. Завязка тривиальная, но те кто знаком с серией - знают что всё не так просто как пила кажется.

читать дальше

@темы: игрушки

15:11 

Неожиданно у меня закончилась

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Bayonetta 2
Разработчик: PlatinumGames
Издатель: Nintendo
Дистрибьютер: Sega
Режиссёр: Yusuke Hashimoto
Продюссеры: Atsushi Inaba, Hitoshi Yamagami
Дизайнеры: Hirono Sato, Junichi Oka, Akiteru Naka
програмист: Minota Kenshin
Художники: Mari Shimazaki, Yusuke Hashimoto
Сценаристы: Hideki Kamiya, Bingo Morihashi
Композитор: Masami Ueda
Серия: Bayonetta
Платформа: Wii U
Дата вфхода:
Япония - 20 сентября, 2014г.
Сев. Америка и ЕС - 24 октября, 2014г.
Австралия - 25 октября, 2014г.
Жанр: Action, hack 'n' slash
Режим игры: Single-player, multiplayer
Мною на игру затрачено: 15 часов 39 минут 47 сек. (на прохождение 19 уровней, при том, что некоторые уровни я перепроходил на медаль получше и для зарабатывания деньжат)

Поначалу мне очень не нравилась смена имиджа героини. Особенно то что ей решили обрезать волосы. Но не играть только из-за этого я я счёл нелепым. Тем более что спустя несколько уровней, неприятие к причёске прошло, я с ней свыкся и даже стал считать что "ей идёт" и с ней Байонетта "посвежела")
Что касается геймплея, тут всё на уровне предыдущей части. У персонажа много разнообразных анимаций для разных стилей и оружия. Опять же есть все способности по превращению в животных.
Много коллектэйбла. Правда я вот только на третьей трети игры сообразил как правильно ловить ворон...
Есть ещё возможность играть по сети в ко-опе но я как-то не особо жалую подобное, предпочитаю играть тихо сам с собою)
Очень оригинально, на мой взгляд, сделаны финальные титры во время которых нам предлагается зачистить ещё раз пять мини сцен из уже пройденного. А результаты зачистки влияют на ранг прохождения последней главы.
так же после прохожения наконец открывается возможность увидеть ранг на который пройдены все миссии (хотя мне почему-то кажется что в первой части это можно было увидеть и до полного прохождения... но могу уже что-то путать) и перепроходить уже целенаправленно выбивая себе везде высший балл.

Мне ооочень понравилось как создатели поступили с сюжетом! В нём нет потуг к сложной надрывной драматургии (это удел других серий, других жанров)), но как развлекательное действо весьма увлекательно. Им удалось очень органично переплести сюжет первой и второй части, так что Bayonetta 2 получилась этаким сиквел-приквелом к самой себе. После неё даже появидлось желание снова включить предыдущую часть. + юмор. Несмотря на близость апокалипсиса во вселенских масштабах, в Байонетте всегда есть место гэгу и условностям. Это позволяет сюжету заходить легко и непринуждённо без нагнетания и пафоса.

короче я доволен - всем спасибо

@темы: игрушки

12:22 

самое быстрое прохождение игры в моей жизни

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Начал я, в общем, играть в Zero time Dilemma и минут за 5, а то и меньше (!), от начала открыл первую же концовку игры.

Достаточно было лишь выбрать верную сторону монеты, когда Зеро (всех тут собравший, "маньяк") предлагает бросить монетку и отпустить участников игры если те отгадают что выпадет.
Я угадал, герои ещё чуть-чуть потрепались и пошли финальные титры, это было архи-шикарно хD

Сейчас играю дальше... по мере возможности в посте буду добавлять впечатления.

@темы: игрушки

15:04 

настало время стены текста!!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Dragon Age: Inquisition
Разработчики: Канада BioWare
Издатель: Соединё
нные Штаты Америки Electronic Arts
Часть серии: Dragon Age
Даты выхода:
США - 18 ноября 2014 г.
Россия - 18 ноября 2014 г.
ЕС - 21 ноября 2014 г.
Жанр: RPG
Платформы: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows)
Игровой движок: Frostbite Engine
Режим игры: однопользовательский, многопользовательский
Мною на игру затрачено: 139 часов 24 минуты (и после основного сюжета ещё устраиваю вылазки по подчистке мелких квестов по недособранным коллектэйблам) 198 часов 11 минут (вместе с дополнением)

Инквизиция стала первой игрой которую я прошёл в этом году. В принципе, наблюдательный читатель моего дневника уже наверняка понял моё примерное настроение по поводу этой игры, тем не менее спешу подтвердить догадки официально:
Мне-безумно-понравилось-я-в-восторге-игра-стремительно-скакнула-к-совершенству-в-моих-глазах!
К тому же PlayStation 4 позволяет без проблемно делать скриншоты прямо во время игры так что, ловите текст обильно смазанный картинками.

ахтунг, дальше содержит спойлеры и гомоэротический подтекст.

Геймплей:меньше эмоций больше сути
про Keep


UPD: С чего бы мне снова поднимать запись о пройденной игре? Да потому что я прошёл (05.06.15) долгожданное (для PS4) DLC "Челюсти Гаккона"

Дата выхода: 24 марта, 2015г. ( pc, Xbox one), 26 мая 2015г. (ps3, ps4, xbox360)

Приятно. довольно большое сюжетное DLC.
По факту нам предоставили для исследования ещё одну полноценную локацию и примерно 20 часов игрового времени.
Сам сюжет таков что может играться как в теле основной истории, так и в качестве спин-оффа после завершения главного квеста, как это было у меня.
Проходя историю дополнения нам открываются тайны о истоках самой Инквизиции, похороненные Церковью под восьмивековым слоем забвения. спойлерок


Я был слегка озадачен, когда авары предложили мне судить медведицу. Но это не помешало мне рекрутировать и её ))
Из сюжетного:
Я так же, придерживаясь своей линии - вербовать всех и вся, рекрутировал в ряды Инквизиции аварскую девчулю не желающую изгонять из себя духа-учителя. Однако, эльфийского солдата Инквизиции, одержимого демоном я всё-таки завалил.
*Без глюков, в виде летающих людей и безбашенных персонажей, конечно, не обошлось. Но кто мы без этого?)
скрины глюков

* Не смотря на мою прокачанность относительно основной игры, в Челюстях по началу было довольно проблематично сражаться с крупными и даже закрывать разрывы.
* Самый сложный враг, пожалуй, это ледянной тролль, которого мне завалить пока не удалось. Но я работаю над этим)
* Да тут тоже есть несколько разрывов. А так же три астрариума, и несколько окуляриумов для поиска осколков. Благодаря сбору всех 12и можно получить дополнительную устойчивость к холоду.
* В дополнении можно открыть всего 4 достижения - что я и сделал.
* На данной локации можно разбить несколько больших лагерей в которых кроме смены отряда, выбора/пополнения зелий и заявок имеются ещё станки для создания оружия и доспехв.
* Дружба с аварами приносит ещё и некоторе количество квестов на стол ставки командования, что б советники не простаивали (а то постоянно добывать ресурсы да деньги за считанные минуты, должно быть довольно уныло)
* В оплоте Каменный Медведь можно прикупить полный набор убранства для Скайхолда в аварском стиле.

Судя по информации, что основная сюжетка Инквизиции заключится на просторах дальнейших DLC, а не перекачует в следующую часть (что в целом естественно), я очень их [DLC] жду!

P.S. В рамках бреда: я б был счастлив еслиб в дополнениях развивались и романтические отношения персонажей (хотя б в качестве фансервиса), а то как-то немножечко грустно. Кадан, каданом конечно но ни поцелуйчиков больше никаких ни подколов. В DLC ко второй части вон хотяб флиртовать с рыжей можно было или с Зевраном развлечся, если совесть (Фенрис) позволяет (отсутствует).


UPD от 30/12/2015

Продолжаем разглвлр. За последние несколько дней я прошёл оставшиеся 2 сюжетных DLC о которых сейчас и собираюсь поведать.
первое - "Нисхождение"фиг знает почему лого не перевели на русский.
События имеющие место быть практически в любом месте основного сюжета.
Гномы обращаются к Инквизиции за помощю в устранении последствий землятрясений, обрушающих лириумные шахты и открывающих проходы на Глубинные Тропы, откуда неизменно лезут порождения тьмы. По прибытии выясняется что эти землятрясения имеют необычную природу. Гном-летописец Вальта, сопровождающая отряд Инквизиции, сообщает что слышит в этих землятрясениях не определённый завораживающий ритм, отлицающийся от песни Камня или обычного грохота, воспринимаемого другими.
Так что любопытство и жажда познания превопричин увлекает Инквизитора и команду клубоко под семлю, в самое сердце... гномьей истории и к истокам очередной тайны мироздания всего мира Тедаса.


Что бы особо не наспойлерить, дальше просто поведаю о своих впечатлениях:
Довольно крупное дополненице (хоть и не такое внушающее как "Челюсти Гаккона". Возможно у меня сложилось такое впечатление потому что "камни-стены-сталактиты" выклядят попроще чем открытые природные ландшафты). В нашем расспоряжении исследование многокровнейого подземелья наполненного гномьими руинами.
Что не не понравилось так это два дооооолгих подъёмника между парой верхниз уровней. Я понимаю что они должны продемонстрировать жуть глубины на которую мы спускаемся, но одного раза было бы вполне достаточно, но нет каждое пользование подъёмником запускает скрипт полностью. При чём во время него персонажи просто стоят, они не могут ходит и не разговаривают - это скучненько. Благо с разбивкой второго-третьего лагеря их можно миновать путём "быстрого перемещения". А ещё спутники показались мне в этом ДЛЦ малоразговорчивыми (может я конечно выблал не самую болтливую команду Железный Бык, Коул или Варрик, Вивиен), они коментировали происходящее совсем немного и только в самом начале, а потом как-то притихли. А в роликах так и вообще болал только Инквизитор с сопровождающими гномами. Даже про срань господню, которая в конце вылезла, ни ни словом удивления или недоумения не обмолвился >_<

Следующее и последнее дополнение - "Чужак"

События происходят 2 года спустя после основного сюжета. Инквизицию вызывают на Собрание в Зимний Дворец с целью определить её дальнейшую судьбу. Власти Ферелдена уверены что Инквизиция исполнила свою миссию и её необходимо расформировать, потому что лишняя независимая армия на границе не даёт им расслабиться. А Орлей не отказался бы "прикормить" Инквизицию в собственных целях. Так что Инквизитору и теперешней Верховной Жрице Лелиане Виктории предстоит определить дальнейшую судьбу всей организации. Однако не всё так просто в разгар переговоров в Зимнем Дворце (тайненько) обнаруживается труп война-кунари и Инвизиция решает выяснить (тайненько) как ему удалось проникнуть во дворец и к чему вообще всё это.

Было очень мило побеседлвать со всеми сопартийцами и даже посмотреть кат сцены с ними о том кто чем живёт в последние 2 года.


Короче тут всё достойно, круто и интересно но ооочень мало Т_т. DLC ощущается невероятно коротким.
Потому, что от сюжета нельзя отвлекаться совсем. При выборе этого квеста на карте нас сразу предупреждают что "пройдёт 2 года" и невозможно будет вернуться или продолжить прочие незаконченные квесты. Мы даже Скайхолд из этого дополнения посетить не в состоянии. Всё необходимое (магазин, чаровальня, крафт станки, сопартийцы) распологается в Зимнем Дворце и именно из него Инквизитор выбирается в другие строго определённые локации для своего расследования.

Спасибо тебе Инквизиция что наполнила что 2015 год радостными воспоминаниями и переживаниями!

запись создана: 28.04.2015 в 17:47

@темы: игрушки, эмоции, геи

17:21 

Игры ещё актуальны

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Уже куча времени прошла с тех пор как я прошёл эту игру, но никак не соберусь написать о ней. Решил форсировать процесс, а то так и получится как будь-то я один Драгон Эйдж за весь год прошёл ( и в том ещё не по всем сюжетным DLC потоптался).
Свои первые впечатления относительно неё я уже выражал прежде, теперь попробую сформулировать мысли более качественно.

Beyond the Labyrinth (Labyrinth no Kanata / ラビリンスの彼方 )
Разработчик: tri-Ace
Издатель: Konami
Режиссёр: Takayuki Suguro
Продюсер: Shingo Mukaitouge
Композитор: Motoi Sakuraba
Платформа: Nintendo 3DS
Дата выхода:
Япония - 19 января 2012 г.
Жанр: Action role-playing game, Dungeon crawl
Режим игры: Single-player
Мною на игру затрачено: примерно 50 часов (точнее не скажу, потому что затёр сейв после прохождения "чистой датой" )

Сюжет:
На самом деле я от этой игры подобной подачи/сеттинга совершенно не ожидал, в хорошем смысле этого слова.
Вступительное меню и самое начало игры поданы в формате олдскульных данжен РПГ от первого лица, когда ты шаг за шагом ползёшь по бесконечным коридорам то и дело сталкиваясь с невидимыми врагами в пошаговых битвах.

С началом игры нам сообщают что мы находимся в он-лайне и что для формирования пати к нам могут присоединиться ещё трое участников. Которые и не заставляют себя долго ждать. Ещё три псевдоигрока постепенно подключаются к команде и с лёгким сердцем перекладывают на нас всю стратегию боя.
Мне очень понравилось как решён формат общения. Внизу экрана всплывает чат, в котором игроки обсуждают правила игры, её особенности и просто всякие житейские темы из реала. Фразы проскакивают по одной-две строчки, довольно быстро, что бы не загромождать маленький основной экран. Но если что-то прочитать или понять не успеваешь (чат, разумеется, не озвучен), то можно войти во вкладку разговоров на нижнем тачскрин-экране и полистать историю сообщений.


Итак, мы в игре с тройкой "таких же как мы" игроков, шагаем по однотипным коридорам, озаряемым пиксельным огнём факелов и сражаемся со странноватыми монстрами, потихоньку врубаясь в правила и стратегию боя. Так по мере продвижения вглубь данжена в видео и аудио канале то и дело проскакивают помехи, чем дальше тем больше и в какой-то момент сигнал словно обрывается. Но через мгновение картинка снова проясняется и мы видим на экране совершенно иной мир! С реалистичной (по сравнению с пиксельным предшественником) графикой и очаровательной девочкой в кадре, которая обращается к нам глядя прямо в камеру, словно мы для неё действительно существуем. Она приветствует нас и поясняет что её цель вернуться домой, а для этого надо подняться из лабиринта (в котором мы все сейчас и находимся) на самый верх.
Ответить что-либо девочке мы не можем, потому что игровой чат она не видит и не слышит (чем в последствии герои бесщадно пользуются, обсуждая её со всех сторон ). Поэтому мы решаем что альтернативы у нас всё-равно нет, а девочка и так воспринимает молчание как знак согласия.
Так что мы отправляемся в путь.
По началу девочка практически бесполезна в бою. Всё что она может это бросать камушки снимая по единице жизни. Но с другой стороны, и вражеские атаки поначалу ей не особо страшны. А по мере продвижения к выходу из лабиринта у неё появляется всё больше и больше важных и незаменимых способностей. (Хотя есть среди них и совершенно бесполезные. Например такие как смена наряда или "телепортация". Второе особенно разочаровало. Эта функция позволяет при помощи "вопросительной" карточки Nintendo и внешней камеры 3DS "переместить" девочку в нашу реальность. Но для этотго в игре отведена всего пара точек и для сюжета эти действия ни какой роли не играют. Она просто озирается посторонам, удивляется и потом благополучно засасывается обратно в игру ).




На счёт всей истории она раскрывается довольно медленно. А по завершению игры остаётся жуткое чувство недосказанности. То есть логически всё вполне нормально - мы всего лишь подглядели в щёлочку за другой реальностью, но пролезть туда челиком для нас не было ни какой возможности, поэтому мы сделали всё что было в наших силах и должны пойти дальше своей дорогой. Но раздразненное любопытство, уже избаловано, подробно прописанными историями миров других РПГ, и изо всех сил кричит что ему мало! :bubu:

Геймплей:
Надо отметить что довольно не тривиально придуманы правила боя. Сражения ведутся по принципу уязвимости к элементам, но не как в Персоне, Тэйлс оф или куче других ЖРПГ где элементы противостоят друг другу парами (вода-огонь, земля-воздух, свет-тьма). Здесь всё работает на принцепе игры в "камень-ножницы-бумага". Три элемента окрашены разными цветами (красный, синий, зелёный) имеют схожее с классическим визуальное воплощение (огонь, вода, воздух), но взаимодействуют между собой как камень бумага и ножницы.
Враги имеют окраску своего атакующего элемента, поэтому даже из далека можно понять к чему готовиться. Но встречаются и такие которые могут менять свой элемент в процессе боя, звучит устрашающе, но на самом деле с такими сражаться даже проще.
Элементы которыми сражается собственная команда мы меняем по собственному усмотрению в специальных точках, где осуществляется прокачка персонажей, или используя специальные айтемы, если цвет необходимо поменять в процессе боя или вдали он начала-завершения уровня.
Стратегия интересна ещё и тем что возможности восстановления жизни у персонажей нет (ни лечащей магии, ни оздоровительных зелий как таковых). Здоровье полностью восстанавливается лишь на сейв пойнтах расположенных секциями этажей. А это ощутимое расстояние. Поэтому вопрос восстановления жизни здесь решается продумыванием тактики в бою. Если элемент атакуемого врага уязвим к атакующему, то в углу экрана накапливаются очки цвета соответствующего элементу атакуемого (как выбитые из него единицы жизни). При серии одинаковых атак эти очки плюсуются и накапливаются. В последствии они отойдут к первому персонажу, атаковавшему элементом соответствующего цвета, в качестве единиц жизни. Так же попадаются в игре предметы позволяющие персонажу единоразорво абсорбировать очки любого цвета.
... сейчас осознаю, насколько это объяснеие должно быть выглядит скучно и неинтересно со стороны... =_=

Вобщем система боя мне понравилась играть было интересно.
Сам сеттинг тоже очень понравился.
Концовка оставила смешанные чувства, но всё-таки удовлетворения больше чем разочарования.
До однозначного фаворита мне немного не хватило разнообразия и навороченности в сюжетных поворотах.

@темы: игрушки

13:31 

Глупости пост

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
15:58 

насущное

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Год почти прошёл с тех пор как появилась у меня Bayonetta 2 а я её (стыдно сказать) только вчера играть начал >_< Прошёл 4 главы, мне понравилось (всё кроме костюма, к нему я всё никак не привыкну), но когда продолжу теперь не понятно, потому что Wii U теперь часть интерьера другой квартиры XD
Следующая задача - Xenoblade бы допройти прежде чем его вторая часть выйдет... А с другой стороны уже два сюжетных дополнения к Dragon Age: Inquisition вышло, которые я даже не нюхал.
Кароче, на геймерском поприще у меня полнейший ахтунг сейчас, не успеваю ни чего проходить ... хоть вроде и не занят толковым ни чем.
Хотя я, вроде как, диораму сейчас делаю для предстоящего конкурса на Большой Полке, но подвигается она довольно медленно и я даже немного опасаюсь за окружение :shy2:

@темы: GK, PVC и т.п., игрушки, творческий процесс, что происходит

16:55 

не манерный пост

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Не в моей манере писать что-то об игре прежде чем я её порйду (и уж тем более об игре которую только начал играть), НО...
В силу того что вчера у меня сдохло 9 черновых постов об играх которые я периодически дополнял новыми впечатениями по мере прохождения, я решил что наверное оно того действитеьно не стоит, а свежие и ярчие впечатения лучше всего подавать не остывшими.
Посемну немного поразглагольствую =)

Beyond the labyrinth - игра которую я возжелал с самого её анонса, но по выходу которой оказалос, что японцы не планируют её издавать за пределами Страны Восходящего Солнца. Тем не менее я приобрёл 3DS и продолжал надеяться в глубине души... ведь каких только чудес ни бывало: АшДэ-ремастеринг для новых консолей, запоздалое европейское переиздание с плюшками (или скорее с цензурой), фанский перевод...
Последнее-то как раз и выпало на колесе фатуны, спустя 4 года от релиза, фанский перевод наконец завершён! А 3DS обзавелась хаком для запуска игр и того раньше.
Скажем так, я не ратую за "весёлого роджера и бутылку рома", но и на диски с коробочками слюней не пускаю*. Тем более когда сам производитель не рассчитывает на то, что б я отдавал ему свои деньги.
*Мне вообще нравится нынешняя тенденция приобретения игр через сеть. Насколько это будет удобно в дальнейшем, когда у меня, например, место на жёстком диске закончится - время покажет. Но пока меня всё устраивает).

Так к чему это я? Ах да, я наконец-то играю в, наверное, чудеснейшую игру для 3DS ... пусть даже всего полчаса, но она уже советует мне отложить до лучших времён, стопорнутые на середине, Tales of the Abyss и Bravely Default... =_= Разумеется всегда есть вероятность что рано или поздно я могу от неё устать, зависит от того как будут развиваться события в игре, но пока что сеттинг, подача, дизайн, графика и даже звук (редко обращаю внимание а аудио игр для портативных консолей, часто играю в них вообще без звука) - для меня всё идеально *_*

@темы: эмоции, что происходит, игрушки

18:50 

лузерствую

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
балин уже пару недель не могу закончить рисунок... раскрасить его пытаюсь но ни как не пойму какой степени проработку хочу на нём видеть >_<
под катом лайнарт предмета мучений

@темы: геи, игрушки, творческий процесс

02:44 

"Тот не ловкий момент, когда..."

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Силами Bioware Инцвизиция и в наше время издевается над людьми: не даёт им спать по ночам, работать днём и заставляет рисовать на себя фанарты... >_<
* Навеяно реальным диалогом между Быком и Коулом, отсебятина только последний кадр.
запись создана: 19.04.2015 в 02:42

@темы: арты, творческий процесс, игрушки

15:32 

"Последний шанс сбежать"

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Зря я опасался, что не найду в DA:I романа на свой вкус. Железный бык прям отличный мужик, ваще, рекомендую))
При параметрах моего Инквизитора я себе даже представить не могу с кем смотрелось бы лучше ))

@темы: эмоции, игрушки, арты

10:50 

дело о пропадающем времени

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Этот парень с печальным взглядом и пухлыми губами отнимает кучу моего времени >_< как минимум каждый второй день...

хотел бы что б такого не происходило, но ни чего не могу с собой поделать ... вот вчера тоже пропало

@темы: что происходит, игрушки

09:32 

йо-хо-хо на сундук... живого и здорового человека)

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Мало кто знает, но я примерно 10 лет копил пятирублёвые монеты "на Японию". Просто моя причудливая фантазия, само собой я не надеялся что скоплю необходимую для перелёта сумму в металле))
Итак, в Токио побывать в этом году наконец случилось, так что квест по накоплению можно считать завершённым.
За этот период монет набралось 16,5 килограмм и примерно 14 000 рублей.

Разумеется, поездку пятаками мы не оплачивали.
Но что бы накопления всё-таки имели отношение к Японии, обмененная сумма пошла на покупку японской PlayStation 4.
Отличие от "европейки" в том что кнопки "Х" и "О" выполняют обратные функции ("Х" - отмена, "О" - подтверждение), но отличия эти действенны только для интерфейса самой приставки, а в играх всё как положено (как в играх прописано).
Так что теперь у меня есть и такая красавица, с пока что, двумя интересующими мня играми.

Ещё бы время теперь выкроить на поигрульки, а то с окончанием универа дел будь-то только прибавилось, хотя не могу отрицать что все они стали только приятней).

@темы: что происходит, игрушки

дневник: Orange Days

главная